Railroad Tycoon 3 Maps of Other Lands

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K's Rocky Road

K's Steiniger Weg

by Craig (Kraellin) Walters
1946-?K's Rocky Road

The year is 1946. The area is a remote Rocky Mountain city. Can you manage a post-war economy railroad?

The war is over. The economy is struggling, what with war production now dropping off.


Troops are returning home and the country is struggling a bit with 're-intetgration'. Jobs are somewhat scarce. The good news is that consumers, now done with rationing, are eager for new products!

Your job is simple: keep the railroads running, the supplies flowing, and hope like hell the economy doesn't go into a depression.

You may not buy existing industries, but may start your own. And, you may only start one company!

1946-?K's Steiniger Weg

Wir haben 1946. Und wir befinden uns in einer abgelegenen, felsigen Gegend.

Kannst Du hier etwas Vernünftiges auf die Beine stellen?


Der Krieg ist vorbei. Die Wirtschaft spürt dessen Nachwehen. Die Truppen kehren zurück und das Land bekundet seine Mühe mit deren Wiedereingliederung. Jobs sind knapp. Die gute Nachricht ist die, dass die Konsumenten viel gieriger auf neue Produkte sind!

Dein Job ist daher einfach: Erhalte die Eisenbahn am Leben, transportiere was das Zeug hält, und hoffe darauf, dass die Wirtschaft nicht irgendwann in eine tiefe Depression verfällt ...

Es gibt keine Medaillen zu gewinnen.

Mach' einfach das Beste daraus
... äääähh ...
und Du sollst selbstverständlich überleben!

Sonderbedingungen:
Kauf von bestehenden Industriegebäuden deaktiviert
Gründung mehrerer Gesellschaften deaktiviert

(Original: Kraellin / Übersetzung: Sugus)

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K's Scenic Trip

K's Malerischer Ausflug

by Craig (Kraellin) Walters
1900-1930K'sScenic Trip

A very scenic, but difficult route. You have 30 years in which to connect the two main cities, one at each end of the map.

It is suggested that you start on the easier, flatter end of the map and develop there first.


No other briefing or goals provided.

1900-1930K's Malerischer Ausflug

Eine sehr malerische, aber schwierige Route.

Du hast 30 Jahre Zeit, um die beiden Städte an den Enden der Karte miteinander zu verbinden.


Ich schlage vor, dass Du auf der leichteren, landschaftlich angenehmeren Seite startest und zunächst dort etwas aufbaust. Du hast 30 Jahre Zeit für:

GOLD - Verbinde Start mit Home

Sonderbedingungen: keine

(Original: Kraellin / Übersetzung: Sugus)

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Kane Valley

by Bruno (brunom) Morais
1916-?Kane Valley

Time for progress in Kane (fictional land)

Use your railways to boost economic development and unite two rival countries.


The Kane valley is one of the oldest inhabited places in the world. Over millenia, civilizations based in this region have spread their influence far away and, sometimes, ruled much of the land outside their safe valley. The XIX century, however, wasn't glorious for Kane. Kane's Empire crumbled to pieces and several regions recently won independence.

Finally, the rulers decided to put down the arms, accept secession and invest in economic development instead. It's time for progress - it's time for railroads. Your mission is simple: make the economy grow using your permit to build railways.

How will success be measured? By the amount of specific goods you haul out of key locations:

*** Bronze Medal ***
50 Steel cars out of Kane City
50 Meat cars out of Martinia
50 Cheese cars out of Allene City 

*** Silver Medal ***
All of the above plus
50 Diesel cars out of Port Zealla
50 Alcohol cars out of Provence

*** Gold Medal ***
All of the above plus
50 Clothing cars out of Tadjira
50 Coffee cars out of Foragatte

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Kick-Me Elmo

Schlag mich Elmo

by Anthony (Trainboy) Basilicato
1870-1920Kick Me Elmo

Your rich Uncle Dasaam, who passed away recently, divided his kingdom between you and your cousin Elmo, as a competition.

Uncle Dasaam stacked the odds in Elmo's favor by giving him all the good stuff. Can you kick Elmo, anyway?


The recent revolution in your country of Araquia resulted in the death of your rich Uncle Dasaam and the throwing out of the heathen "Western" ways. All of the railroads were torn up and all the industries, except a few by special favor, were seized by the government.

As time passed, though, officials began to realize that without the railroads the markets weren't working and life had gotten much harder. Grudgingly, and without official decree, it was quietly acknowledged that the railroads and industries had to be rebuilt. Because much of the wealth of Araquia was owned by your uncle, the rebuilding of Araquia has been left to Uncle Dasaam's heirs - you and his 'dumb-cluck' son Elmo.

Uncle Dasaam (who never liked you, by the way) divided his industrial empire between you and Elmo, but he gave all the good, working industries to Elmo and left you with all the 'crap'. Elmo, for his part, never liked you either - because you were always smarter, better-looking, and got all the Araqui women. Meanwhile, Elmo rode around on camels all day cleaning barns and animal stalls and railway station restrooms with his personal toothbrush - all per the order of his loving father Dasaam (fortunately for you, Uncle Dasaam didn't love you as a son).

Now, with his father gone and with piles of his daddy's wealth backing him, Elmo is mad as hell, pissed-off, and he's not going to take it any more. He wants to publicly embarass you for all time.
 
Can you take the scraps of Uncle Dasaam's empire and defeat the evil Elmo?

1870-1920Schlag mich Elmo

Dein reicher, kürzlich dahingeschlichener Onkel Dasaam teilte sein Reich zwischen Dir und Cousin Elmo auf, quasi als Wettbewerb.

Er erhöhte aber Elmo's Chancen, indem er ihm die guten Sachen zuschob. Kannst Du Elmo dennoch schlagen?


Die jüngste Revolution im Land Araquia führte zum Tod Deines reichen Onkels Dasaam und man schien sich wieder den barbarischen Methoden des ehemaligen Westens zuzuwenden. Alle Eisenbahnen und Industrien wurden vernichtet, ausser ein paar bevorzugten, welche von der Regierung beschlagnahmt wurden.

Im Laufe der Zeit jedoch begannen die Beamten zu erkennen, dass ohne die Eisenbahnen die Märkte nicht richtig funktionierten und das Leben viel schwieriger geworden war. Widerwillig und ohne behördliche Anordnung wurde zugelassen, dass Eisenbahn und Industrie wieder aufgebaut werden konnten.

Da ein Grossteil des Reichtums Araquia's Deinem Onkel gehörte, wurde der Wiederaufbau von Araquia den Erben von Onkel Dasaam überlassen, Dir und seinem doof daherplappernden Sohn Elmo. Onkel Dasaam (der Dich übrigens nie gemocht hatte) teilte sein Industrie-Imperium zwischen Dir und Elmo auf, aber er hat all die gut funktionierenden Industrien Elmo zugeschaufelt und Dir lediglich den "Schrott" überlassen.
  
Elmo seinerseits konnte Dich auch nie leiden, weil Du immer schlauer warst, besser aussahst und all die hübschen Frauen von Araquia erobern konntest. Auf Kamelen ritt Elmo den ganzen Tag herum und reinigte mit seiner persönlichen All-Zweck-Zahnbürste Scheunen, Tierställe und Bahnhofstoiletten, und zwar auf Geheiss seines ihn liebenden Vaters Dasaam. (Zum Glück konnte Onkel Dasaam Dich nicht wie einen Sohn lieben!)

Nun, nachdem sein Vater dahingeschlichen ist und ihm grossen Reichtum hinterlassen hat, ist Elmo zum wilden Teufel geworden; er hat die Schnauze voll von Dir und sagt, dass er dies nicht mehr hinnehmen werde. Er will Dich öffentlich und für alle Zeit finanziell ruinieren.
  
Kannst Du mit dem von Onkel Dasaam Dir vermachten Schrott etwas anfangen und innerhalb von 50 Jahren den teuflischen Elmo besiegen?

BRONZE
Überlebe als Vorsitzender Deiner Gesellschaft
Firmenbuchwert 40 Millionen $
Positive jährliche Industriegewinne innerhalb von 7 Jahren
	
SILBER
Industriegewinne insgesamt 200 Millionen $, und zwar bevor Elmo's Firma dies erreicht.

GOLD
Elmo muss irgendwie Bankrott gehen (sein PNW muss negativ werden).

Sonderbedingungen:
Bankrotterklärung deaktiviert
Bau von Industriegebäuden deaktiviert
Kauf von bestehenden Industriegebäuden deaktiviert
Rücktritt als Vorsitzender deaktiviert
Gründung von Gesellschaften deaktiviert

Falls Du den Vorsitz verlierst oder die Bedingungen für BRONZE nicht erreichst und HALTEN kannst, dann bleibt Dir nur die HOLZ-Medaille.

(Original: Trainboy / Übersetzung: Sugus)

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Kingdom of Tara

Königreich Tara

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1885-1950Kingdom of Tara

Tara is a small tropical island. The main business is agriculture and fishing, but in the south, in the rain forest around the vulcanos, there is some logging and mining.

Import: Coal, oil, steel, and other goods. Export: Industrial raw materials.


GENERAL CONDITIONS:
Connect Harwan to the Rhovenian border at Morcz and to the coast at Luz, Thaboran and Khandara within 20 years. If you fail, the game is lost.

WIN CONDITIONS:
BRONZE: Have a Players Net Worth of $100 mill., a Lifetime Industrial profit of $200 mill. and a Company Book Value of $300 mill. at the beginning of 1950.
SILVER: Have a PNW of $150 mill., a LIP of $400 mill. and a CBV of $600 mill. at the beginning of 1950.
GOLD: Have a PNW of $200 mill., a LIP of $600 mill. and a CBV of $900 mill. before the beginning of 1950.

SPECIAL CONDITIONS:
a) no stock buying/selling on margin.
b) no bankruptcies.
c) no multiple companies.
d) no mergers.
e) no train crashes.
f) no electric locomotives.

1885-1950Königreich Tara

Tara ist eine kleine tropische Insel. Alles dreht sich um Landwirtschaft und Fischerei, aber im Süden, im Regenwald rund um den Vulkan, gibt es Holzabbau und Minen.

Import: Kohle, Öl, Stahl und andere Waren. Export: Industrie-Rohstoffe.


Tara ist eine kleine tropische Insel. Alles dreht sich um Landwirtschaft und Fischerei, aber im Süden, im Regenwald rund um den Vulkan, gibt es Holzabbau und Minen. Import: Kohle, Öl, Stahl und andere Waren. Export: Industrie-Rohstoffe.

Du hast Zeit bis 1950 für:

BRONZE
Firmenbuchwert 300 Millionen $
Industriegewinne insgesamt 200 Millionen $
Privatvermögen (PNW) 100 Millionen $
	
SILBER
Firmenbuchwert 600 Millionen $
Industriegewinne insgesamt 400 Millionen $
Privatvermögen (PNW) 150 Millionen $

GOLD
Firmenbuchwert 900 Millionen $
Industriegewinne insgesamt 600 Millionen $
Privatvermögen (PNW) 200 Millionen $

Sonderbedingungen:
Verbinde Harwan mit der rhowenianischen Grenze bei Morcz und mit der Küste bei Luz, Thaboran und Khandara innerhalb von 20 Jahren.
Wenn Du scheiterst, dann ist das Spiel verloren.

Keine elektrischen Lokomotiven verfügbar

Aktien auf Kredit kaufen/leerverkaufen deaktiviert
Bankrotterklärung deaktiviert
Gründung mehrerer Gesellschaften deaktiviert
Fusion von Gesellschaften deaktiviert
Zugunglücke deaktiviert

Änderungen zum Original:
Siegbedingungen (durch Sugus) modifiziert
(Original: arop / Übersetzung: Sugus)

Requires the 1.06 Patch
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Koristan 2

by Ray (OilCan) Albright
1955-1975Koristan 2

Modernize Koristan's railway to an electric network.

The country of Koristan wants you to modernize its state owned railway to an electric system and to connect key cities.


Koristan is not a wealthy nation, but it does have resources. Use your railroading skill to make its railway more efficient, electric and expansive. You have 20 years.

GOLD: 15,000 electric track pieces, connect Sarachi to Ket Keli, Ket Chatt, Ket Myar and Ket Pur.

SILVER: 10,000 electric track, connect Sarachi to Ket Keli, Ket Chatt, and Ket Myar.

BRONZE: 5,000 electric track, connect Sarachi to Ket Keli, Ket Chatt, and Ket Myar.

Special conditions: none.
Game ends Dec 31, 1974.

Requires the 1.06 Patch Download

La Islands

by Alistair (Ali Baba) Roberts
1939-1964La Islands

The Cool Islands of planet Xacoola.

Your goal, young squire, is to connect the islands and make an industry out of transportation.


You have the benefit of a space port on the coast of one island. Make use of that and you will do well.

BRONZE - Connect Lynnes' Retreat to Bad Bugga and When All Else Fails and Somewhere.

SILVER - Also connect Lynnes' Retreat to Anne's Place and have industry profit of $5 million at least.

GOLD - Industry profit needs to be $10 million and you must be the only railroad operating.

Additionally note that 25 years is your time limit unless you are incompetent. In that case you have no time at all!

1939-1964La Islands

Die coolen Inseln auf Planet Xacoola.

Dein Ziel, junger Stürmer und Dränger, ist es, die Inseln zu verbinden und mit Hilfe von Transporten eine Industrie aufzubauen.


Du hast den Vorteil, auf einer der Inseln einen Hafen vorzufinden. Nutze ihn und Du solltest Erfolg haben. Beachte, dass Deine Zeit auf 25 Jahre begrenzt ist, sofern Du überhaupt über die notwendigen Fähigkeiten verfügst. Andernfalls hast Du gar keine Zeit!

BRONZE
Verbinde Lynnes Retreat mit Bad Bugga, When All Else Fails und Somewhere
	
SILBER
Verbinde Lynnes' Retreat auch mit
Annes Place
Industriegewinne insgesamt 5 Millionen $

GOLD
Industriegewinne insgesamt 10 Millionen $
Sei die einzige Gesellschaft

Sonderbedingungen:
Bankrotterklärung deaktiviert
Begrenzter Streckenbau

(Original: Ali Baba / Übersetzung: Sugus)
(Bedingungen durch Sugus korrigiert)

This map requires The Gwizz Port
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Lawonia

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1865-1935Lawonia

Wellcome to Lawonia. With this map I have tried to make a fantasy over building a National railway system (European style) with all from busy trunk lines to small rural or industrial lines.

You can start the game between 1855 and 1875.


GENERAL CONDITIONS:
A) Connect Harwan (the capital) to the border at Bhorcz, Elguin, Bhaix, Quanac and Dhaix before 40 years from game start or the game is lost.
B) If your lifetime haulage of steel exceeds 1000 loads 1930 you will recieve a bonus of 10 mill.
C) From the year lifetime haulage exceeds 300 loads of machinery, the Lavonians have qualified themselves to have a national production of locomotives, which will reduce the new engine purchase by 20%.

TRACKAGE BONUSES: By 3.000, 6.000 and 9.000 miles of track before 20, 40, 60 years from start of the game, your company will recieve a bonus of 5 mill.

WIN CONDITIONS:
BRONZE - Have a Company Book Value of min. 300 mill. a Lifetime Industrial Profit of min. 150 and a Players Net Worth of 50 mill. at the beginning of 1935.
SILVER - Have a CBV of 600 mill., a LIP of 300 mill. and a PNW of 75 mill. at the beginning of 1935.
GOLD - Have PNW of min. 900 mill., a LIP of 500 mill. and a PNW of 100 mill before the beginning of 1935.

SPECIAL CONDITIONS:
a) No train crashes.
b) No stock short buying/selling.
c) No bankruptcy.

September 2009

1865-1935Lawonia

Willkommen in Lawonia! Mit dieser Map habe ich versucht, die Idee des Bildens einer nationalen Eisenbahn im europäischen Stil mit Haupt- und Nebenstrecken umzusetzen.

Du kannst zwischen 1855 und 1875 starten.


Du hast Zeit bis 1935 für

BRONZE:
- Firmenbuchwert $300 Millionen
- Industriegewinne insgesamt $150 Millionen
- Privatvermögen (PNW) $50 Millionen
	
SILBER:
- Firmenbuchwert $600 Millionen
- Industriegewinne insgesamt $300 Millionen
- Privatvermögen (PNW) $75 Millionen

GOLD:
- Firmenbuchwert $900 Millionen
- Industriegewinne insgesamt $500 Millionen
- Privatvermögen (PNW) $100 Millionen

Sonderbedingungen:
Verbinde die Hauptstadt Harwan mit Bhorcz, Elguin, Bhaix, Quanac and Dhaix innert 40 Jahren, oder das Spiel ist verloren.
Transportiere 1000 Ladungen Stahl vor 1930 und Du bekommst einen Bonus von $10 Millionen.
Transportiere 300 Ladungen Maschinen und Lawonia wird eigene Lokomotiven bauen können, was den Kauf von Loks für Dich um 20% reduzieren sollte.
Für 3000, 6000 bzw. 9000 Streckenmeilen nach 20, 40 bzw. 60 Jahren gibt's je einen Bonus von $5 Millionen.

- Aktien auf Kredit kaufen/leerverkaufen deaktiviert
- Bankrotterklärung deaktiviert
- Zugunglücke deaktiviert

(Original: arop / Übersetzung: Sugus)

Requires the 1.06 Patch German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

Look Around

Schau Dich um

by Lloyd (lloyd engle) Engle
1905-1935Look Around

There's plenty of development opportunity here, but only one goal.

Get rich.


Make all you can as fast as you can.

$10 million personal net worth for bronze.
$20 million for silver.
$40 million for gold.

You have 30 years to achieve these goals.

1905-1935Schau Dich um

Es gibt hier jede Menge Gelegenheiten für eine Entwicklung, aber nur ein Ziel.

Werde reich!


Mach alles was Du kannst, und so schnell wie möglich.
Du hast 30 Jahre Zeit für:

BRONZE
Privatvermögen (PNW) 10 Millionen $
	
SILBER
Privatvermögen (PNW) 20 Millionen $

GOLD
Privatvermögen (PNW) 40 Millionen $

Sonderbedingungen: keine

(Original: Lloyd Engle / Übersetzung: Sugus)

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Luzithania

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1865-1935Luzithania

Welcome to Luzithania. Your task is to build a national railway system connecting harbours and borders to stimulate trade.

Hurry up! Building costs will rise 1% every year and Luzithanian industry will be bought up by your neighbours!


Railways are alredy well established in the neighboring countries. Luzithania needs railways to stimulate trade and industry.

GENERAL CONDITIONS: Connect the capital to the ports at Ariza and Luacha to the Sylvanian border at Luz and the Bordurian border at Pwela before the beginning of 1885. If you fail, the game is lost.

BRONZE: Have Company Book Value of $300 mill., a Lifetime Industrial Profit of $150 mill. and a Players Net Worth of $50 mill. at the beginning of 1935.
SILVER: Have a CBV of $500 mill.. a LIP of $300 mill. and a CBV of $100 mill. at the beginning of 1935.
GOLD: Have a CBV of $750 mill., a LIP of $600 mill. and a CBV of 200 mill. before the beginning of 1935.

BONUSES:
a) There is a players bonus of 5 mill. if you achive a milage of 3.000/6.000 within 30/50 years from game start.
b) There is a company bonus of 10 mill. ech for hauling 500 loads of steel or lumber before the beginning of 1925.

SPECIAL CONDITIONS:
a) No bankruptcies.
b) No multiple companies.
c) No stock buying/selling on margin.
d) Merging with other companies is disabled.
e) No train crashes. 
f) Track building costs will rise 1% every year.
g) AI locomotive rooster is different from human player. 

(November 2009)

1865-1935Luzithania

Willkommen in Luzithania. Baue ein nationales Eisenbahnsystem zur Verbindung der Häfen und Grenzen, um damit den Handel zu fördern.

Beeile Dich! Die Baukosten steigen jedes Jahr um 1% und die Industrien werden von Deinen Nachbarn aufgekauft!


Eisenbahnen sind in den benachbarten Ländern schon recht gut auf Fahrt. Luzithania braucht auch eine Eisenbahn, um Handel und Industrie zu fördern. Du hast Zeit bis Anfang 1935 für:

BRONZE
Firmenbuchwert 300 Millionen $
Industriegewinne insgesamt 150 Millionen $
Privatvermögen (PNW) 50 Millionen $
	
SILBER
Firmenbuchwert 500 Millionen $
Industriegewinne insgesamt 300 Millionen $
Privatvermögen (PNW) 100 Millionen $

GOLD
Firmenbuchwert 750 Millionen $
Industriegewinne insgesamt 600 Millionen $
Privatvermögen (PNW) 200 Millionen $

BONUS
Es gibt einen Spieler Bonus in Höhe von 5 Millionen $, wenn Du in 30 bzw. 50 Jahren 3'000 bzw. 6'000 Streckenmeilen schaffst.
Dein Unternehmen bekommt einen Zuschuss von 10 Millionen $ je für die Beförderung von 500 Ladungen Stahl und 500 Ladungen Holz vor Beginn des Jahres 1925.

Sonderbedingungen:
Verbinde die Hauptstadt mit den Häfen von Ariza und Luacha und den Grenzen zu Sylvanien bei Luz bzw. zur Borduria bei Pwela vor dem Beginn des Jahres 1885. Wenn Du scheiterst, ist das Spiel verloren.

Gleisbaukosten steigen jedes Jahr um 1%.
Aktien auf Kredit kaufen/leerverkaufen deaktiviert
Bankrotterklärung deaktiviert
Gründung mehrerer Gesellschaften deaktiviert
Fusion von Gesellschaften deaktiviert
Zugunglücke deaktiviert

(Original: arop / Übersetzung: Sugus)
(Ereignisse durch Sugus korrigiert)

Requires the 1.06 Patch
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Lyxalia

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1875-1950Lyxalia

Welcome to Lyxalia. Your task is to provide the island with an efficient railway system to stimulate the fledgling industrialization.

You can start the game between 1875 and 1900.


GENERAL CONDITIONS:
a) Build the trunk line between the capital of Ariza and Luacha and Connect Harwan to Zumaya and Zhalawan to Elguin within 25 years from game start. If you fail, the game is lost.
b) To gain access to electric locomotives before 1950, the gamewide electric production must exceed 1000 Gigawatt hours before 1935.
c) if the production of machinery exceeds 200 loads before 1925, you are qualified to have a national production of locomotives, which means, that the purchase of new engines will be 20% cheaper.

BRONZE: Have a Company Book Value of min. 200 mill., a Lifetime Industrial Profit of min. 100 mill. and a Players Net Worth of minimum. 50 mill. at the beginning of 1950.

SILVER: Have a CBV of 400 mill., a LIP of 200 mill. and a PNW of 100 mill. at the end of 1949.

GOLD: Have a CBV of 600 mill., a LIP of 300 mill. and a PNW of 200 mill.

BONUSES: There is a 5 mill. players bonus for hauling each of...
a) 500 loads of steel
b) 1000 loads of lumber 
c) 1000 loads of coal before 1930.
d) The moment the average express speed exceeds 45 mph. before 1920 your company will recieve a bonus of 1 mill.

SPECIAL CONDITIONS:
a) No stock trade on margin.
b) No bankruptcies.
c) No company mergers.
d) Multiple companies are not allowed.
e) You cannot be fired as chairman.
f) No train crashes.

(version 1.1, August 06. 2010)

Requires the 1.06 Patch Download

Malwinia

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1850-1950Malwinia

Welcome to Malwinia. You have been assigned to build and run a national railway system in order improve communications and to stimulate the flegling industry.

Game start 1850. Game ends in 1950 or at the moment gold is won.


BRONZE: Have a Company Total Assets of min. 200 mill. and a Players Net Worth of min. 50 mill. at the beginning of 1955.

SILVER: Have a CTA of 400 mill. and a PNW of min. 75 mill. at the beginning of 1955.

GOLD: Have a CTA of 600 mill. and a PNW of 100 mill. before the beginning of 1955.

BONUSES:
A) There is a 10 mill. company bonus each for having total track length of 4000/8.000/ 12.000/16.000 miles before the beginning of 1890/1905/1920/1935.
B) There is a 5 mill. company bonus for connecting min. 100/150/200/250 cities before 30/45/60/75 years from game start.
C) There is a 3 mill. players bonus each for hauling min. 1500 loads of grain, coal, oil, lumber and steel lifetime to date.
D) The moment your company owned electric plant's lifetime production exceeds 25.000 Gigawatt-hours you will gain access to buy electric locomotives.
E) The moment the company haulage of machinery exceeds 500 loads lifetime to date, Malwinian industry will be qualified to build new locomotives, which will reduce the new engine price by 20%.

SPECIAL CONDITIONS:
A) No bankruptcies.
B) No multiple companies.
C) No train crashes.
D) Limited track building:
	Human player: Start: 1000 pieces of track
	Before 1925: 600 pieces of track per year.
	Past 1925: +600 pieces of track per year.
	A.I. player: Start/yearly: 150 pieces of track
E) Only small engines avaiable for A.I. players

RRT3 v1.06 version 1.0 November 2013
(November 2009)

Requires the 1.06 Patch
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Margauza

by Bruno (brunom) Morais
1920-?Margauza

Margauza - a country to develop (fictional land).

Start with an old and tiny railway and expand to harness the riches of the inland.


You take over in just the exact moment! The opportunity is perfect for a young "railroader" like yourself...

The company you are taking over exists since 1881, but the tracks have not seen any trains passing for the last 15 years and, indeed, your first call will have to be purchasing new engines.

The last thirty years in this country were of war for independence, followed by brutal conflicts between colonist populations in the north and indigenous people in the south. Only now the country is pacified and, free of constraints, ripe for development.

At this stage, your company only has access to the North Coast. A pacified Margauza is also a country broken into five semi-autonomous states. Access to each of these states will be offered to you in due time.

Your in-game goals:

BRONZE
Haul 200 rubber or 200 coffee to New Bruggel
Create a network that links 50% of the towns 

SILVER
Haul 200 rubber or 200 coffee to New Bruggel
Haul 100 lumber or 100 coal to Gabrielle
Link 60% of the towns

GOLD
Previous haulage goals, plus
Haul 100 meat or 100 aluminum to Port Gauza
Cover 100% of the towns in the North Coast
Overall, have a coverage of 75% of the cities

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Marie I - Povver Power>

Marie I - Povver Energie

by (Dux Erraticus)
1988-2013Marie I - Povver Power

Stand straight, serf! The great GnmKmn decrees that the devilish engines of Povver must be fuelled.

That's your task, filth. Jump to it!


Where have you been, cur? You were scheduled to arrive a shift since! Five lashes!

Listen filth, here's your task. Stop bleeding at once, you hear? The Imperium needs power. Megawatts of it. No, you may not ask why. 

So. You have twenty-five years to fire the fearsome engines of Povver. For one thousand gigawatts from your own power stations, the Mighty GnmKmn, The One Whose Name Cannot Be Pronounced, will award you one bronze coin. Aye, smile! Another five lashes!

And stay quiet! You will be paid in silver for five thousand gigawatts. If you are personally worth $10,000,000 or more and your company has generated ten thousand gigawatts, you'll be paid in gold.

Before you go, observe that you must lay new rails next to old. Further, against our better judgement, we will allow licence production of one of our finest locomotives. Use it well. Now lick my boots!

(Povver Power is episode I of the Marie series by Dux Erraticus)

1988-2013Marie I - Povver Energie

Gerade stehen, Leibeigener! Der grosse GnmKmn hat verfügt, dass die teuflischen Maschinen von Povver mit Strom versorgt werden müssen.

Das ist Deine Aufgabe, Schmutzfink. Loooos!


Wo bist du gewesen, Schweinehund? Du hättest schon vor acht Stunden hier sein sollen! Fünf Hiebe!

Hör gut zu, Schmutzfink, hier ist deine Aufgabe: Aber stopp' erstmal sofort deine Blutungen, hörst Du? Das Imperium braucht Energie. Megawatt! Nein, das Warum geht dich einen feuchten Dreck an.

So. Du hast jetzt fünfundzwanzig Jahre Zeit, um die gefürchteten Maschinen von Povver einzuheizen. Für tausend Gigawatt aus deinen eigenen Kraftwerken wird der Mächtige GnmKmn, Der Eine, dessen Name nicht ausgesprochen werden darf, dir eine Bronze-Medaille umhängen. Ja, lächeln! Weitere fünf Hiebe!

Und bleib ja ruhig! Silber gibt's für fünftausend Gigawatt. Und wenn du dich gar persönlich um 10'000'000 $ bereicherst sowie zehntausend Gigawatt erzeugst, dann wirst du mit einer Gold-Medaille bedacht.

Bevor du gehst, musst du wissen, dass neue Schienen nur an bestehende angesetzt werden können. Des weiteren werden wir, wider besseres Wissen, die Herstellung einer unserer schönsten Lokomotiven zulassen. Nutze sie gut.

Und nun darfst du meine Stiefel lecken! Du hast also 25 Jahre Zeit für:

BRONZE
Erzeuge 1'000 GW
	
SILBER
Erzeuge 5'000 GW

GOLD
Erzeuge 10'000 GW
Privatvermögen 10 Millionen $

Sonderbedingungen:
Bau unverbundener Stecken deaktiviert
Als Vorsitzender gefeuert werden deaktiviert
Rücktritt als Vorsitzender deaktiviert
Übernahme des Vorsitzes deaktiviert
Gründung mehrerer Gesellschaften deaktiviert
Fusion von Gesellschaften deaktiviert

(Original: Dux Erraticus / Übersetzung: Sugus)

German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

Marilyn

by Bernard (Molse) Seehaus
1926-1962Marilyn

Marilyn is in need. She's lying around thirsty and unclothed. Satisfy her needs, and become a part of her life.


Marilyn has three needs.
She needs alcohol to get
the blood circulation going,
she needs clothing,
and she would love to have some coffee.
All that can be had in Heeldsville.

Connect Heeldsville with Poutsville,
where Marilyn is waiting for you.

You also have to connect the
five other cities to your network.

You only have 36 years!

SPECIAL CONDITIONS:
Connected track only.
Limited track building.

VICTORY CONDITIONS:
Connect all cities.
Deliver 20 loads, each, of alcohol, clothing, and coffee from Heeldsville to Poutsville.

1926-1962Marilyn

Marilyn ist in Not. Sie liegt unbekleidet und durstig in der Gegend herum. Stille ihre Bedürfnisse und werde fester Bestandteil ihres Lebenslaufs!


Marilyn hat 3 Bedürfnisse.
Sie braucht etwas Alkohol für den Kreislauf,
sie benötigt Kleidung
und sie würde gern einen Kaffee trinken.
All das gibt es in Sockenheim.

Baue eine Strecke von Sockenheim
nach Langenlipsdorf, wo Dich Marilyn
bereits sehnsüchtig erwartet. 
Die anderen 5 Städte sind ebenfalls an
das Streckennetz anzuschließen.
Du hast für dieses Ziel nur 36 Jahre Zeit!

SONDERBEDINGUNGEN:
Verbundener Gleisbau
Limitierte Anzahl Gleisstücke

SIEGBEDINGUNGEN:
Alle Städte müssen verbunden sein.
Liefere je 20 Ladungen Alkohol, Kleidung
und Kaffee von Sockenheim nach Langenlipsdorf.

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Mars - The New World

Mars - die neue Welt

by Ulf Norlinger
2070-2095Mars - The New World

About 50 years after the first human visit to the red planet, industries have found their ways to Mars.

However, they lack connections for their demanded resources. Can you help them?


The human exploration of Mars was an enterprise that confirmed the potential for humans to leave their home planet and make their way outward into the cosmos. Though just a small step on a cosmic scale, it was a significant one for humans.

About 50 years after the first human visit to the red planet, the planet was terraformed through melting the poles, which resulted in a runaway greenhouse effect and liberation of carbon dioxide. After a time the atmosphere was made breathable for advanced plants and primitive animals. Photosynthetic bacteria accelerated this process and after a long time humans could actually breath on this distant planet!

Many different industries have since then found their ways to Mars. However, they lack connections for their demanded resources. So as Mars' first railroad tycoon your task is to supply the resources needed at the different bases and installations on Mars.

BRONZE - Haul 100 loads of coal, 100 loads of iron and 150 loads of uranium before the end of 2100.

SILVER - Haul 200 loads of coal, 150 loads of iron, 200 loads of uranium and 100 loads of bauxite before the end of 2100. Your train average speed must be at least 50 mph.

GOLD - Same as for Silver, but you must complete the goals before the end of 2095. Also, your train average speed must be at least 60 mph.

NOTE: If you also connect the capital base Kenichi with all the other bases, the people will be very grateful to you.

2070-2095Mars - die neue Welt

Etwa 50 Jahre nachdem der erste Mensch einen Fuss auf den Mars setzte, erreichte auch die Industrie den roten Planeten.

Jedoch fehlen Transportmittel für die kostbaren Rohstoffe. Hast du eine Idee?


Die Erschließung des Mars durch die Menschheit beweist, dass die Erdenmenschen das Potenzial haben, sich im Kosmos auszubreiten. Obwohl nur ein kleiner Schritt, war dies ein Meilenstein.

Etwa 50 Jahre nachdem der erste Mensch den Mars erreicht hatte, war das Terraforming abgeschlossen. Durch Abschmelzen der Polkappen wurde ein rasanter Treibhauseffekt eingeleitet, und eine Atmosphäre entstand, welche die Besiedlung mit Pflanzen und niederen Tieren ermöglichte. Photosynthetische Bakterien beschleunigten den Prozess, so dass schließlich auch Menschen frei atmen konnten auf diesem Planeten!

Viele verschiedene Industrien haben seither ihren Weg zum Mars gefunden, aber es fehlen die Transportverbindungen. Nun, als erster Eisenbahn-Unternehmer auf dem Mars ist es deine Pflicht, die Siedlungen und Installationen zu versorgen.  

BRONZE - Befördere 150 Ladungen Kohle, 100 Ladungen Eisen und 150 Ladungen Uran vor Ende 2100.

SILBER - Befördere 200 Ladungen Kohle, 150 Ladungen Eisen, 200 Ladungen Uran und 100 Ladungen Bauxit vor Ende 2100. Die Durchschnittsgeschwindigkeit muss mindestens 50 mph sein.

GOLD - Wie Silber, aber du musst die Vorgaben vor Ende 2095 erreichen, und die Durchschnittsgeschwindigkeit muss mindestens 60 mph sein.

German version by (Der kleine Muck) English version German version

Meteor Strike

Meteor-Einschlag

by Grant (BigMac) Macdonald
2005-2020Meteor Strike

Reap the benefits of a world in chaos! Be the envy of other major governments!

It was just a matter of time! The meteor shower was unexpected and not even Bruce Willis in a vest could prevent the impacts.


While the world rocked and recovered there was a dramatic change in geography. Lakes and mountains, plains and deserts appeared where the rocks hit. During the chaos certain cities and individuals realised this was a chance to expand their "interests" and as a result many city-states formed and declared "protective" regions around themselves.

******************************
An enterprising individual could make a lot of money providing these states with their needs....  Could YOU be that individual?
******************************
You've only 15 years to reap the benefits of the chaos.
Connect Lescartius to Diff-Lynn for Bronze.
Do this and connect Diff-Lynn to Hilltop for Silver.
For Gold you'll also need to achieve a Company Book Value of $20M

2005-2020Meteor-Einschlag

Profitiere von einer Welt im Chaos! Wecke den Neid anderer!

Es war nur eine Frage der Zeit! Der Meteorschauer war unerwartet und nicht einmal Bruce Willis in einer (kugel-sicheren) Weste hätte die Auswirkungen des Einschlags verhindern können.


Nachdem die Welt durchgeschüttelt sich langsam wieder beruhigte, konnte man ob der dramatischen Veränderungen in der Geographie nur staunen: Seen und Berge, Ebenen und Wüsten waren entstanden. Während dieses Chaos realisierten gewisse Städte und Einzelpersonen, dass dies eine Chance darstellte, um ihre "Interessen" auszubauen. Und als Folge bildeten sich viele Stadtstaaten, welche ihre näheren Umgebungen zu "Schutzzonen" erklärten.

******************************
Ein unternehmungslustiges Individuum könnte mit der Versorgung all dieser
Staaten viel Geld machen ...

Bist gar DU dieses Individuum?
******************************
Du hast 15 Jahre Zeit für:
BRONZE
	Verbinde Lescartius mit Diff-Lynn
SILBER
	Verbinde ebenso Diff-Lynn mit Hilltop
GOLD
	Firmenbuchwert 20 Millionen $

Sonderbedingungen: keine

(Original: Grant Mac Donald. Übersetzung: Sugus)

German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

Millefeuille

by (Taleisin)
1930-?Millefeuille

What a pesky darn place to have to make a railroad.

It is 1930, and your travels take you to the French-speaking coastal province of Millefeuille (literally: 'a thousand leaves').


The country is peaceful and the economy is well developed. The larger towns all have wealthy suburbs and there are local as well as long distance transport needs. Your challenges are various. 

Firstly the geology: mineral wealth is in the mountains which have always been regarded as impenetrable to railways, and the population is on the coast, with its maze of inlets and islands.

Secondly the government of Millefeuille offers its hand of friendship on the condition that you showcase its fine nationalised electrical generation industry (FNEGI). You only get electric locos. Unfortunately the FNEGI doesn't offer quite as many Volts AC as you would ideally like and none of the locally made locomotives can climb grades too well ...

Thirdly the government has extended the hand of friendship without discrimination or favour to no less than FIVE other entrepreneurs and you will find them tough opponents.

It's GOLD or BUST. Annihilate the competition. You win Gold when you are the ONLY railway company operating in Millefeuille, so you'd better be in for the long haul ...

Alors ... commencons!

LE GOUVERNEMENT PROVINCIEL de MILLEFEUILLE et les directeurs de 'FNEGI' (Societe Anonyme Limitee par la loi 7946bis de 1 mai 1927) vous souhaitent "Bienvenue!" et "Bonne Chance!"

1930-?Millefeuille

Was für eine verflixte Gegend, um eine Eisenbahn bauen zu müssen.

Es ist 1930 und Deine Reisen führen Dich in die französisch-sprechende Provinz Millefeuille (wörtlich: "tausend Blätter").


Das Land ist friedlich und die Wirtschaft gut entwickelt. Die grossen Städte sind alle von reichlich ausgestatteten Vorstädten umgeben und es besteht Nachfrage nach Transporten sowohl lokal als auch über lange Distanzen.

Zuerst zur Geologie: Reichtum an Mineralen besteht in den Bergen, welche aber stets als für Eisenbahnen unzugänglich galten. Und die Bevölkerung lebt an der Küste, einem Wirrwarr von Buchten und Inseln.

Zweitens: Die Regierung von Millefeuille begrüsst Deine Aktivitäten, sofern Du mit ihrer bestens nationalisierten Elektrizität erzeugenden Industrie (kurz 'BNEEI') zusammenspannst. Du kannst nur Elektro-Loks kaufen. Dummerweise ist die BNEEI nicht im Stande, soviel Strom zu liefern, wie Du's gern hättest, und die lokal hergestellten Loks bekunden ihre Mühe mit Steigungen ...

Drittens: Selbstverständlich bist Du nicht der Einzige; die Regierung erlaubt nicht weniger als FÜNF weiteren Unternehmern, sich hier breit zu machen. Und Du wirst merken, dass sie's drauf haben.

GOLD oder PLEITE!
Vernichte die Herausforderer. Du gewinnst Gold, wenn Du die einzig überlebende Gesellschaft in Millefeuille betreibst. Du machst Dich also besser auf die Socken ...

Alors ... commencons!

LE GOUVERNEMENT PROVINCIEL de MILLEFEUILLE et les directeurs de 'BNEEI'
(Société Anonyme Limitée par la loi 7946bis de 1 mai 1927) vous souhaitent "Bienvenue!" et "Bonne Chance!"

(Original: Taleisin / Übersetzung: Sugus)

German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

Model Railway

Modelleisenbahn

by Toni (Sugus) Wettenschwiler
1880-?Model Railway

My parents bought me a model railway. You know - such a terrible, prefabricated construction! ("Hi son, you haven't to build anything, just lay tracks and relish!")

Then, they intimate that I've only until 1900 to enjoy (grrrrrrr) this model railway. (Do you know anybody who would do so for longer?)


BRONZE
They - Father Christmas and wife - also mentioned, that it would be simple to haul 10 loads of furniture to Ramp City, and to avoid people in Terminus dying of thirst by means of 40 loads of beer (alcohol). Where is this leading to?

SILVER
The TWO additionally mean, that - at the sight of such a beautiful (hmmmm) model railway - all cities should be connected.

GOLD
Final crazy idea: I should deliver 40 loads of steel and 50 loads of meat to Great View.

All right then! At least there are no train crashes and I don't have to take care of stock and bonds. After all, I'm the only one being condemned to ENJOY this model railway!

Version 1.0 by Sugus

1880-?Modelleisenbahn

Die Eltern haben mir eine Modelleisenbahn geschenkt - so eine verschi... Fertiganlage! ("Bueb, du musst nichts bauen - es ist doch alles vorhanden!")

Dann haben sie noch durchblicken lassen, dass ich mit diesem höchst unerwünschten Ding (wenigstens) nur bis 1900 spielen darf (hmm - MUSS)!


BRONZE
Sie - die beiden Weihnachtsengel - haben auch noch fallenlassen, dass es doch einfach sei, etwa 10 Ladungen Möbel nach Am Berg zu liefern und Endstation durch Lieferung von 40 Ladungen Bier (Alkohol) vor dem Verdursten zu retten. Nimmt mich schon Wunder, wo dies alles noch hinführt!

SILBER
Die BEIDEN finden zudem, dass auf einer so schönen Anlage doch auch alle Ortschaften miteinander verbunden sein sollten.

GOLD
Schnapsidee zum Schluss: jetzt soll ich auch noch 40 Ladungen Stahl sowie 50 Ladungen Fleisch nach Fernsicht transportieren.

Naja - zumindest gibt es keine Unfälle und ich muss mich auch nicht um Anleihen und Aktien kümmern. Schliesslich bin ich ja der einzige, der sich hier herumärgern muss.

Version 1.0 von Sugus

Requires the 1.06 Patch
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Montania

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1855-1955Montania

Montania is a small hilly country with a warm temperate climate. The main business in the South is agriculture, and the Midlands can with a little help become an industrial powerhouse.

In the sparsely-populated North, forest industry, sheep and grain make the way of living.


You have won a contract to build and run a railway system in this country, in order to provide The Kingdom of Montania with an effective railway system, to stimulate trade and industrial development. You have until the end of 1955 to achieve:

GOLD: Have a Company Book Value of at least $1000 mill. and a lifetime industrial profit of of not less than $500 mill.
SILVER: Have a CBV of minimum $750 mill. and a lifetime industrial profit of at least $300 mill.
BRONZE: Have a CBV of $500 mill. or more and lifetime industrial profit of minimum $200 mill.

BONUS/PENALTY: Minimum 80 towns and cities has to be connected by the end of 1920, or you will recieve a penalty of 10 mill. The Connection Bonus by the end of 1920 for connecting 100 towns and cities or more is 10 mill.

1855-1955Montania

Montania ist ein kleines, hügeliges Land mit mildem Klima. Das Geschäft im Süden betrifft die Landwirtschaft und im Mittelland gibt's etwas Industrie.

Im dünn besiedelten Norden befasst man sich mit Holz, Schaf und Getreide.


Willkommen in Montania! Du hast einen Vertrag an Land gezogen, welcher Dir nahelegt, eine Eisenbahn aufzubauen, um die Infrastruktur des Königreichs Montania zu verbessern und damit Industrie und Handel zu fördern. Du hast Zeit bis Ende 1955 für:

BRONZE:
Firmenbuchwert 500 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 200 Mio. $
SILBER:
Firmenbuchwert 750 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 300 Mio. $
GOLD:
Firmenbuchwert 1000 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 500 Mio. $

Sonderbedingungen:
Du bekommst einen Bonus von 10 Mio. $, wenn Du bis 1920 mehr als 99 Ortschaften angebunden hast.
Sind es zu diesem Zeitpunkt weniger als 80, dann zahlst Du 10 Mio. $ Strafe.
- Zugunglücke deaktiviert

(Original: arop / Übersetzung: Sugus)
(Siegbedingungen durch Sugus korrigiert)

German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

NAFTA's Revenge

NAFTA's Rache

by (Casey)
1951-1976NAFTA's Revenge

Hook up some cities. Buy up some Industries. Maybe even earn some money for yourself. But beware the petty regulations in N.A.F.T.A.'s Revenge (Revised).


Nafta's Revenge _Revised
--The entry fees are reduced and the length of the scenario has been extended.
--Make sure that you have patch 1.05 installed. It seems to have cleared up the earlier 2-input problem. I've also added back in the extra competing resources.

Events? Very few. Well actually none. Just the Medal goal triggers and the Status event.

The real N.A.F.T.A. is a bureaucratic attempt at creating free trade between some of the countries on the N.A. continent. So I've tried to make contradictory goals for the medals. There are a lot of industrys in the towns, however not too much of it is in your "free" areas. But go ahead and start buying some for yourself.  You might just win, eh!

And hey, if you have any time left over, connect up some of the 60 towns. Maybe you can earn enough money to buy up a few more factories. Don't worry about the 3 AI's.  It looks like they have a lot of room to roam.

Winning Conditions: You now have 25 yrs. 

Super Gold: For you whizz bangs out there, try and scoop up $50 million in PNW.

Gold & Silver: The rest of us mortals will be busy trying to scrape together $35 & $25 Million of Industrial profits.

BRONZE: Connect 20 Cities

Special Conditions: No being fired as Chairman. No crashes or breakdowns. And no, you don't need to achieve Bronze before you are awarded Silver or Gold.

Contest blank by Gwizz
Painting by "Casey" (2004)

1951-1976NAFTA's Rache

Schnapp Dir ein paar Städte. Kauf auch einige Industrien. Vielleicht kannst Du sogar etwas Geld verdienen. Aber nimm Dich vor den Vorschriften in N.A.F.T.A.'s Rache in Acht. (Revidierte Version)


Die wirkliche N.A.F.T.A. ist ein bürokratischer Versuch, den freien Handel zwischen einigen Ländern auf dem norda-merikanischen Kontinent zu ermöglichen. Aus diesem Grund habe ich versucht, widersprüchliche Ziele für die Medaillen anzusetzen.

Es gibt eine Menge von Industrien in den Städten, jedoch nicht all zu viele davon in den für Dich "freien" Gebieten. Aber leg einfach los und kauf Dir welche. Du kannst höchstens gewinnen, oder?

Und hör zu, wenn Dir noch etwas Zeit übrig bleibt, dann verbinde auch einige der 60 Städte. Vielleicht kannst Du genug Geld verdienen, um weitere Fabriken zu kaufen.

Mach Dir keine Sorgen wegen der drei KI. Es sieht so aus, als sei genug Platz für ihre Streifzüge vorhanden.

Siegbedingungen: Du hast 25 Jahre Zeit. Super Gold ist für die Senkrechtstarter, welche einfach schnell mal 50 Millionen Dollar an Privatvermögen aufhäufen. Der Rest von uns Sterblichen wird damit beschäftigt sein, wenigstens die für Gold oder Silber notwendigen 35 bzw. 25 Millionen $ an Industriegewinnen zusammenzukratzen. Und Bronze gibt's für 20 Städte.

Events? Sehr wenige. Na ja, eigentlich keine. Nur Medaillen-Ziele und Status.

Du hast 25 Jahre Zeit für:

BRONZE
Verbinde 20 Städte
	
SILBER
Industriegewinne insgesamt 25 Millionen $

GOLD
Industriegewinne insgesamt 35 Millionen $

SUPER-GOLD
Privatvermögen (PNW) 50 Millionen $

Sonderbedingungen:
GOLD / SILBER ohne BRONZE möglich!
Als Vorsitzender gefeuert werden deaktiviert
Zugunglücke und Pannen deaktiviert

(Original: Casey / Übersetzung: Sugus)

English version includes 2 maps
NAFTA's Revenge & NAFTA's Revenge - Revised German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler
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Neotopia

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1865-1940Neotopia

Wellcome to the small island Neotopia. Your task is to build and run a Nationwide railway system.

You can start the game between 1865-85, having until the beginning of 1940 to win Bronze or Silver. Gold can be won anytime before that year.


You have 25 years from game start to:

A) Build the trunk line from LUACHA to HAIX via Dhilwa, Rhana, Moa, Jhena, Aseda, Nhilo, RHOWANA, Eibar, Bayz, Pfalo, Xhenia, Saroda, Ehula, Sabera, Argonath, Dhaix. Fhera and Thareka.

B) Build the trunk line from RHOWANA to LUZ via Rhaga, Wara, Khariza, Malu, Khandara, Thaix, Arzim. Wanka, Lhoza, Gharath and Lheia. If you fail doing this within the time limit, the game is lost.

BRONZE:
	Have a Company Book Value and a Lifetime Industrial Profit of min. 150 mill. and a Players Net Worth of min. 25 mill. at the beginning of 1940.
SILVER:
	Have a CBV and a LIP of min. 300 mill. and a PNW of min. 50 mill. at the beginning of 1940.
GOLD:
	Have a CBV and a LIP of min. 400 mill. and a PNW of 75 mill. before the beginning of 1940.

BONUSES:
A) The moment, before 1935, your company owned electric plants exceeds a lifetime production of 20000 Giga Watt hours, your company will recive a 10 mill. bonus and you will gain access to electric locomotives.
B) There is a company bonus of 10 mill. each for having 4000 or 8000 miles of track before 30 and 50 years from game start.
C) There is a players bonus of 5 mill. each for connecting min. 40/80/120 cities within 30/40/50 years from game start.
D) There is a players bonus of 2 mill. each for hauling min. 1000 loads of steel, lumber and clothing lifetime.
E) When gamewide production exceeds 200 loads of machinery, a domestic locomotive production can begin, building new engines 20% cheaper.

SPECIAL CONDITIONS: A) No stock trade on margin. B) No bankruptcy. C) No mergers. D) No train crashes.

RRT3-v 1.06 version 1.0 May 2012

Requires the 1.06 Patch Download

New Antarctica

by Unknown
1895-?New Antarctica

Global warming has finally melted the Antarctic Ice Caps- err rather early. Millions of people have been displaced, and the World Congress has allocated strips of land for each continent to resettle these people in.

Public Railway companies have been set up, and you have the task of developing the African sector.


No proccessing industries are available in New Africa bar Bakeries, Fertiliser factories and chemical plants, you must build what you need, where you wish. You cannot start a new company and you cannot be fired either. Companies cannot buy back stock.

To achieve Gold you need to haul 250 loads of goods and be the only surviving company.
For Silver the same number goods but one AI company can remain.
For Bronze, the same number of goods, but you need to only takeover one AI company.

1895-?New Antarctica

Die globale Erwärmung hat die Eiskappen der Antarktis geschmolzen. Jedem Kontinent wurde zur Ansiedlung der Menschen ein Landstreifen zugewiesen und Eisenbahnunternehmen wurden eingerichtet.

Entwickle den afrikanischen Sektor!


Die globale Erwärmung hat die Eiskappen der Antarktis geschmolzen - leider ziemlich früh. Millionen Menschen wurden vertrieben und der Welt-Kongress hat jedem Kontinent zur Ansiedlung dieser Menschen einen Landstreifen zugewiesen. Öffentliche Eisenbahnunternehmen wurden eingerichtet und Du musst nun den afrikanischen Sektor entwickeln.

In New Africa sind ausser Bäckereien, Düngemittel-Fabriken und chemischen Anlagen keine verarbeitenden Industrien verfügbar. Du musst alles bauen, was Du brauchst - egal wo. Du hast 50 Jahre Zeit für:

BRONZE
	Transportiere 250 Ladungen Stückgut
	Übernehme eine Gesellschaft
SILBER
	Transportiere 250 Ladungen Stückgut
	Übernehme zwei Gesellschaften
GOLD
	Transportiere 250 Ladungen Stückgut
	Sei die einzige Gesellschaft

Sonderbedingungen:
Aktienausgabe/-rückkauf durch Gesellschaft deaktiviert
Als Vorsitzender gefeuert werden deaktiviert
Rücktritt als Vorsitzender deaktiviert
Gründung von Gesellschaften deaktiviert
Zugunglücke und Pannen deaktiviert

(Original: ??? / Übersetzung: Sugus)

German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

New World

Neue Welt

by Pierre Beauregard
1829-2010New World

Set the facts straight and create a great ecomomy!


In the year 5027, Aliens describe our 19th century rail systems as innefective. You have to prove them wrong! Show them Aliens that there is money to be made in using a good rail system by moving cargo wherever needed and that investors truly believe in you.

Bronze: Hauled 100 loads of uranium wherever needed.
Silver: bronze goal and have $25,000,000 in cash by 2010.
Gold: silver goal and have at least $4,000,000 in COMPANY cash.

Note: You can have only 1 company.

1829-2010Neue Welt

Korrigiere die Fakten! Erschaffe eine blühende Wirtschaft!


Im Jahr 5027 werden die Aliens unsere Eisenbahnsysteme im 19. Jahrhunderts als höchst unwirksam beschreiben. Beweise das Gegenteil! Zeige diesen Aliens, dass mit einem guten Eisenbahnsystem durchaus Geld zu machen ist, indem Güter von A nach B verschoben werden, und dass sich Investoren wirklich auf die Bahn verlassen können.

Du hast Zeit bis Anfang 2010 für:

BRONZE
	Transportiere 100 Ladungen Uranerz
SILBER
	Gesellschaftskapital 25 Millionen $
GOLD
	Spielergeld 4 Millionen $

Sonderbedingungen:
Gründung mehrerer Gesellschaften deaktiviert
KI ignoriert Gebietsrechte

(Original: Pierre Beauregard. Übersetzung: Sugus)

German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

Opar Peninsula

by Ray (OilCan) Albright & Bruno (brunom) Morais
1925-1961Opar Peninsula

Build a railroad empire across Opar Peninsula (up to 3 optional AI)


Ringed with mosquito infested lowlands and isolated by the huge Guark Swamp, Opar Peninsula was accessible to the world only through the harbor of Port Opp. Recently, Viceroy Lexor ordered a major overhaul of the harbor after bauxite was found near Tazook, as well as construction of new ports. Large ships can now dock at Port Opp, ships large enough to carry train engines and track.

This is your chance! Opar Peninsula has many natural resources. There must be a lot to gain... surely...

:::: Game Goals ::::
Player has the choice of achieving goals of: Company Book Value, Personal Net Worth, Haulage or all three.

:::: Conditions ::::
Up to 3 optional AI players. Limited Track. No train crashes. 36 years of play.

:::: -------::::
This game was started by Brunom (2012), finished and revised by OilCan in 2016.

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Pandaimonia - The Quest

Pandaimonia - Die Suche

by Lars (Lama) Maischak
1860-1890Pandaimonia- The Quest

Save Pandaimonia from the Duke of Darkness. Go on a quest to find a mythical chalice. Fight a dragon and free a fair maiden.

Mount your iron horse! Adventure is calling!


The Duke of Darkness, a minor, if still pretty nasty figure from the Nether Realm, has risen and is gaining strength. It will take an army of brave and pure knights on iron horses to defeat his forces of absolute evil. The people, elves, dwarves, and a number of minor ethnic groups of Pandaimonia are looking to you for their fearless leader. Can you unite them in an epic struggle to turn back the tide of darkness?

You must begin to bring weapons and ammunition to the city of Pandaimonia as soon as possible, if the defense against the Duke is to stand any chance. Pouring forth from their lairs in the mountain, the Duke's legions of ogres are beleaguring the city walls as you read this. The city's defenders will need more and more weapons and ammunition, the more time passes. If you miss the increasing goals listed in the status page, the Duke's strength will grow.

To help mobilization, you must also transport increasing numbers of troops throughout the kingdom. Even more importantly, you have to embark on a quest to find the mythical Golden Chalice of Cherubia, an artifact of tremendous magical power. Only with its help can you hope to defeat the Duke in an inevitable show-down on the slopes of Mount Pandaimonion.

You must face the Duke in combat in 30 years, ready or not. Hurry to connect Pandaimonia to the cities of the Kingdom, where you will find clues to your quest, and items that will aid you in the trials that you will have to face along the way. As you connect far-away cities, more of the peoples of Pandaimonia will join you, and contribute their fine iron horses.

Restrictions:
- No mergers, takeovers, or stock deals (except for issuing and buying back).
- You cannot be fired.
- You cannot buy or replace engines, but the existing engines will not crash.

1860-1890Pandaimonia - Die Suche

Rette Pandaimonia vor dem Herzog der Dunkelheit. Gehe auf die Suche nach einem mythischen Kelch. Erschlage einen Drachen und befreie eine holde Maid.

Sattle Dein eisernes Pferd! Das Abenteuer ruft!


Der Herzog der Dunkelheit, eine zwar kleine, aber dennoch ziemlich üble Figur aus dem Niederen Reich, ist aufgetaucht und gewinnt immer mehr an Kraft. Es wird ein Heer von tapferen und reinen Rittern auf eisernen Pferden brauchen, um diese Kräfte des absolut Bösen zu besiegen.

Menschen, Elfen, Zwerge und eine Reihe von kleineren ethnischen Gruppen in Pandaimonia sehen in Dir ihren furchtlosen Anführer. Kannst Du sie für einen epischen Kampf einen, um die Flut der Finsternis einzudämmen?

Du musst so schnell wie möglich beginnen, Waffen und Munition in die Stadt Pandaimonia zu schleppen, wenn die Verteidigung gegen den Herzog überhaupt noch eine Chance haben soll. Verstärkung aus ihren Höhlen in den Bergen beziehend belagern, während Du dies liest, des Herzogs Oger-Legionen bereits die Stadtmauern. Und je mehr die Zeit vergeht, desto mehr benötigen die Verteidiger der Stadt Waffen und Munition. Wenn Du die zunehmenden Ziele im Status nicht vorfindest, dann wächst die Stärke des Herzogs. Du musst auch eine wachsende Zahl von Truppen im ganzen Königreich transportieren, um die Mobilisierung voranzutreiben.

Noch wichtiger ist, dass Du Dich auf die Suche nach dem sagenhaften, goldenen Kelch der Cherubia machst, einem Artefakt von grosser magischer Kraft. Nur mit dessen Hilfe kannst Du hoffen, den Herzog im unvermeidlichen Schlusskampf auf den Hängen des Mount Pandaimonion zu vernichten.

Du wirst dem Herzog in 30 Jahren im Kampf gegenüberstehen, ob Du bereit bist oder nicht. Beeile dich, Pandaimonia mit den Städten des Königreichs zu verbinden, damit Du dort Hinweise für Deine Suche und Gegenstände, welche Dir auf Deinem Weg behilflich sein dürften, finden kannst. Sobald Du weit entfernte Städte verbindest, werden sich weitere Völker Pandaimonias Dir anschliessen und ihre feinen Eisen-Pferde beisteuern.

Siegbedingungen:

SILBER
Herzog der Dunkelheit besiegen und dabei leider draufgehen

GOLD
Herzog der Dunkelheit besiegen und überleben

Sonderbedingungen:
Aktienkauf und -verkauf deaktiviert
Aktien auf Kredit kaufen/leerverkaufen deaktiviert
Ersatz einer Lokomotive deaktiviert
Zugausmusterungen deaktiviert
Kauf eines Zuges deaktiviert
Als Vorsitzender gefeuert werden deaktiviert
Rücktritt als Vorsitzender deaktiviert
Übernahme des Vorsitzes deaktiviert
Gründung von Gesellschaften deaktiviert
Fusion von Gesellschaften deaktiviert
Zugunglücke deaktiviert

(Original: Lama / Übersetzung: Sugus)

Requires the 1.05 Patch
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Peninsula I

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1875-1955Peninsula I


GENERAL CONDITIONS:
a) Connect the capital Harrwan to the cities of Zhalawan, Ariza, Ghilrath, Corwena and Lezama within 30 years and you will recieve a bonus of 5 mill.
b): All 165 towns and cities have to be connected within 60 years. If you fail, your company will be nationalized (deactivated), and you must accept a shabby compensation of 10 mill.

WIN CONDITIONS - You have 80 years to achieve:
BRONZE: Have a Company Book Value of minimum 250 mill., a Players Net Worth of 60 mill. and a Lifetime Industrial Profit of min. 150 mill.
SILVER: Have a CBV of min. 500 mill., a PNW of 100 mill. and a LIP of min. 300 mill.
GOLD: You have max. 80 years to have a CBV of 750 mill., a PNW of 150 mill. and a LIP of 500 mill.

SPECIAL CONDITIONS: a) No stock short buying or selling. b) No train crashes.

1875-1955Peninsula I


Du hast 80 Jahre Zeit für:

BRONZE:
Firmenbuchwert 250 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 150 Mio. $
Privatvermögen (PNW) 60 Mio. $
	
SILBER:
Firmenbuchwert 500 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 300 Mio. $
Privatvermögen (PNW) 100 Mio. $

GOLD:
Firmenbuchwert 750 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 500 Mio. $
Privatvermögen (PNW) 150 Mio. $

Sonderbedingungen

Du solltest innerhalb der ersten 30 Jahre sie Städte Zhalawan, Ghilrath, Ariza, Luacha, Corwena and Lezama an die Hauptstadt Harwan anbinden. 
Dies führt zu einem 5 Mio $ Bonus.

Nach 60 Jahren müssen alle Ortschaften verbunden sein. Wenn Du dies verpasst, dann wird Deine Gesellschft verstaatlicht und Du bekommst nur schäbige 10 Mio $ zwecks Neuanfang. Vielleicht kannst Du alles zurückgewinnen?

- Aktien auf Kredit kaufen/leerverkaufen deaktiviert
- Zugunglücke deaktiviert

(Original: arop / Übersetzung: Sugus)
(Siegbedingungen und Ereignisse durch Sugus korrigiert)

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Peninsula II

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1870-1930Peninsula II

Welcome to Peninsula! You have been assigned to build and run a national railway system in the Kingdom of Peninsula.

150 towns and cities have to be connected within 60 years. You can start this game between 1850 and 1890.


GENERAL CONDITION:
a) You must connect the capital Harwan to the cities of Zhalawan, Ariza, Ghilrath, Corwena and Lezama within 30 years and you will recieve a bonus of 5 mill. If you fail, your company will recieve a penalty of 10 mill. for every unconnected city.
b) 150 towns and cities has to be connected within 60 years. If you fail, your company will be nationalized (deactivated), and you must accept a shabby compensation of 10 mill.

You have until 1955 to achieve:

BRONZE: Have a Company Book Value of minimum 500 mill., a Players Net Worth of 100 mill. and a Lifetime Industrial Profit of min. 200 mill.
SILVER: Have a CBV of min. 750 mill., a PNW of 200 mill. and a LIP of min. 400 mill.
GOLD: You have max. to have a CBV of 1000 mill., a PNW of 300 mill. and a LIP of 600 mill. before the end of 1955.

SPECIAL CONDITIONS: a) No multiple companies. b) No train crashes.

1870-1930Peninsula II

Willkommen in Peninsula! Du wurdest auserkoren, im Königreich Peninsula eine florierende Eisenbahn zu betreiben.

150 Ortschaften sind in 60 Jahren zu verbinden. Du kannst zwischen 1850 und 1890 starten.


Du hast bis 1955 Zeit für:

BRONZE:
Firmenbuchwert 250 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 150 Mio. $
Privatvermögen (PNW) 60 Mio. $
	
SILBER:
Firmenbuchwert 500 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 300 Mio. $
Privatvermögen (PNW) 100 Mio. $

GOLD:
Firmenbuchwert 750 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 500 Mio. $
Privatvermögen (PNW) 150 Mio. $

Sonderbedingungen:
Du musst innerhalb der ersten 30 Jahre sie Städte Zhalawan, Ghilrath, Ariza, Luacha, Corwena and Lezama an die Hauptstadt Harwan anbinden.
 Das Gelingen führt zu einem 5 Mio $ Bonus. Andernfalls sind 10 Mio. $ Strafe fällig.

Nach 60 Jahren müssen 150 Ortschaften verbunden sein. Wenn Du dies verpasst, dann wird Deine Gesellschaft verstaatlicht und Du bekommst nur schäbige 10 Mio $ zwecks Neuanfang. Vielleicht kannst Du alles zurückgewinnen?

- Gründung mehrerer Gesellschaften deaktiviert
- Zugunglücke deaktiviert

(Original: arop / Übersetzung: Sugus)
(Siegbedingungen und Ereignisse durch Sugus korrigiert)

Requires the 1.06 Patch
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Pine Island

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1895-1950Pine Island

Welcome to the moutanious little Pine Island with its plentiful resources of logs, coal and metallic ores. Build a mountain railway with loops and tunnels between Gharath and Corwena.

You can start this game between 1875 and 1905 (end 1950).


GENERAL CONDITIONS: Connect all 58 towns and cities before 30 years from game start and you will recieve a personal bonus of 2 mill. If you fail, your company will recieve a penalty of 30 mill.

BONUSES: Your company will recieve a bonus of 5 mill. if you have hauled 1000 loads of logs or 1000 loads of coal lifetime within 40 years from game start.

BRONZE: Have a Company Book Value of min. 200 mill., a Lifetime Industrial Profit of 100 mill. and a Players Net Worth of min. 50 mill. at the beginning of 1950.

SILVER: Have a CBV of >= 400 mill., a LIP of >= 200 mill. and a PNW of >= 75 mill. at the beginning of 1950.

GOLD: Have a CBV of >= 600 mill., a LIP of >= 300 mill. and a PNW of >= 100 mill. before the beginning of 1950.

SPECIAL CONDITIONS: a) No stock trade on margin. b) No train crashes. c) No bankruptsies allowed. (January 2010)

Requires the 1.06 Patch
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Download includes screen shots with scenario tips
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Ravonia

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1875-1935Ravonia

Welcome to Ravonia.


PREQUALIFICATION: To be qualified to go for gold, silver or bronze, you must connect the cities of Eibar, Haix, Luz, Mareka and Thaboran before the beginning of 1905. If you fail, the game is lost.

GOLD: Have a Company Book Value of minimum 600 mill., a Lifetime Industrial Profit of min. 300 mill. and a Players Net Worth of min. 100 mill. before the beginning of 1935.

SILVER: Have a CBV of 400 mill., a LIP of min. 200 mill. and a min. PNW of min. 75 mill. at the beginning of 1935.

BRONZE: Have a CBV of min. 200 mill., a LIP of min. 100 mill. and a PNW of min. 50 mill. at the beginning of 1935.

SPECIAL CONDITIONS:
A) Max. 300 sections of track per year.
B) No multiple companies.
C) No train crashes.
D) Limited access to electric locomotives.
E) No steam locomotives after 1960.
F) Player #3 and #4 can build no track (financial companies).

1875-1935Ravonia

Willkommen in Ravonia!


Du hast Zeit bis 1935 für

BRONZE:
- Firmenbuchwert $200 Millionen
- Industriegewinne insgesamt $100 Millionen
- Privatvermögen (PNW) $50 Millionen
	
SILBER:
- Firmenbuchwert $400 Millionen
- Industriegewinne insgesamt $200 Millionen
- Privatvermögen (PNW) $75 Millionen

GOLD:
- Firmenbuchwert $600 Millionen
- Industriegewinne insgesamt $300 Millionen
- Privatvermögen (PNW) $100 Millionen

Sonderbedingungen:
Verbinde Harwan mit Eibar, Haix, Luz, Mareka and Thaboran vor 1905, oder das Spiel ist aus.
- Begrenzter Streckenbau (300 Abschnitte pro Jahr)
- Gründung mehrerer Gesellschaften deaktiviert
- Zugunglücke deaktiviert

(Original: arop / Übersetzung: Sugus)

Requires the 1.06 Patch
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