Railroad Tycoon 3 Maps of Other Lands

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Rhowenian Railways

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1860-1950Rhowenian Railways

There is generally 3 types of landscape in Rhowenia. From the coast, the fertile lowland gently rises towards the Central Mountains, which makes railway access to the high plateau difficault to build.

Game start 1860, game end 1950.


GENERAL CONDITIONS:
A) You must have built 1000/2000/3000/4000/5000 miles of track, within 10/20/30/40/50 years from game start.
B) Connect Harwan to Rhawa, Calwi, Bhorcz, Khulz, Hhyle, Gathoma, Wyana, Krycz, Saczs and Sutawa before 1920.
	If you fail one of these terms, the game is lost!

WIN CONDITIONS:
BRONZE: You must have a Company Book Value of $200 million, at the beginning of 1950.
SILVER: You must have a Company Book Value of $400 million, at the beginning of 1950.
GOLD: Have CBV of $600 million, and Lifetime Industrial Profit of $400 million, before end of 1949.

BONUSES:
A) A company bonus of $5 million, for having 6000/9000 miles of track before 1915/1930.
B) A company bonus of $10 million, if your own electric plants produce a total of 20,000 Gigawatt-hours before 1930.

SPECIAL CONDITIONS:
No stock market.
No bankruptcy allowed.
No multiple companies.
You cannot buy existing industries.
No train crashes.

v1.06 -v1.0 final March 2011

Requires the 1.06 Patch
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Santa Clara

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1875-1950Santa Clara

The main business of Santa Clara is farming, mining and fisheries. Manufacturing industry is almost non-existent. Your task is to build and run an efficient railway system, and to create your own industrial empire.

Game start 1875, game end 1950.


CHOICE OF GAUGE:
Starting a company, you will have the choice between building in standard gauge, or a 25% cheaper narrow gauge system, but with 15% lower engine speeds. Choosing narrow gauge, you will have the option 25 and 50 years later to rebuild it to standard gauge (cost $5 million and $10 million, and all trains destroyed).

GENERAL CONDITIONS:
Connect all 90 cities shown on the map before 1920. If you fail, you will receive a penalty of $25 million.

SPECIAL INDUSTRIES:
Potash processing plant (warehouse) demand/supply:
1 load crystal = 1 load rock before 1905. 1 load crystal = 1 load chemicals from 1905.

WIN CONDITIONS:
BRONZE: Have a Player Net Worth of $25 million, and Lifetime Industrial Profit of $150 million, at the beginning of 1950.
SILVER: Have a PNW of $50 million, and LIP of $300 million, at the beginning of 1950.
GOLD: Have a PNW of $100 million, and LIP of $600 million, before the end of 1949.

BONUSES:
A) A company bonus of $10 million, for having 3000/5000 miles of track before 1900/1920.
B) A player bonus of $2 million each, for hauling:
	1000 loads of coal or lumber,
	500 loads of clothing or ingots,
	and 200 loads of aluminium.
C) You will be able to buy electric locomotives after your own electric plants produce a total of 20,000 Gigawatt-hours.

SPECIAL CONDITIONS:
No stock trading on margin.
No bankruptcy allowed.
No train crashes.

RT3-v1.06
version 1.0, March 2013

Requires the 1.06 Patch
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Sawonia

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1865-1965Sawonia

Welcome to Sawonia. Your task is to build and run a National railway system in this country, to stimulate international trade and the fledgling industry.

Game start 1865. This game ends 1965 if you haven't won any medals before then.


GENERAL CONDITIONS:
Connect the capital Ariza to these border stations within 25 years:
A) Sziraz via Sahwa, Rona, Newa, Lezama, Chiru, Cere, Corwena.
B) Luz via Tua, Eibar, Creza, Uina, Bayz.
C) Haix via Lamega, Moa, Nilo, Mewa, Zumaya, Angul, Whaza, Harwan, Luka, Sima, Nhara, Peca, Sagrana.
	If you fail the game is lost.

WIN CONDITIONS:
BRONZE: Have a Player Net Worth of $75 million, and Lifetime Industrial Profit of $200 million, at the beginning of 1965.
SILVER: Have a PNW of $150 million, and LIP of $400 million, at the beginning of 1965.
GOLD: Have a PNW of $300 million, and LIP of $600 million, before the end of 1964.

BONUSES:
A) A company bonus of $25 million, if you connect 160 cities within 50 years from game start.
B) A company bonus of $10 million each, for having 4000/7000/10000 miles of track before 1890/1910/1930.
C) A company bonus of $25 million, if your own electric plants produce a total 25,000 Gigawatt-hours before 1930.
D) A player bonus of $2 million each, for hauling 1000 loads of corn, grain, coal, lumber, or clothing before 1930.

SPECIAL CONDITIONS:
No stock trading on margin.
No bankruptcy allowed.
No company mergers.
No train crashes.

"X" on map indicates that your company cannot operate your trains beyond this point at border stations.

RRT v1.06 - v1.0 - October 2011

Requires the 1.06 Patch Download

Scrimshaw

by (Taleisin)
1870-?Scrimshaw

Get your boots on and go hillwalking ... and you will need a theodolite.


Welcome!

Connect Scrimshaw, Wallop and Marlinspike. That's it.

And enjoy the scenery as you pass through, of course.

Oh, and those hills in the middle. You have to cross them one way or the other and they are over 6,000 whatsits high. 

This, therefore, is a tale about surveying more than anything. Put yourselves in the shoes of the early engineers, who knew they could rarely have a ruling gradient steeper than 1 in 100, even if they could have an occasional short burst of 1 in 40.

To concentrate your mind you will find that graded track is expensive, sand trickles through your fingers, and you only have ordinary locomotives - none of the 'mountain kings' are available in this scenario.

I will have to trust you on this one, but notice that when you build bridges the approach slopes are normally at gradient '3'. Try and keep your whole scenario at gradients 0, 1, 2 and 3. You have to build up enough cash in hand to stop the game, survey carefully, and 'undo' a number of costed trial routes before you have one that satisfies. 

If you follow this guideline, your map will be full of elegant gentle banks and complex s-curves as you meander your way up the hillsides. Forget about the money (there is as much as you need) and the speed - make it look beautiful instead!

1870-?Scrimshaw

Das reinste Vergnügen für Streckenleger ...

Die Herausforderung: keine Steigung grösser als 3!


Herzlich willkommen!

Verbinde Scrimshaw, Wallop und Marlinspike. Das ist alles.

Oh - und diese Berge in der Mitte: da sind 6000er darunter und Du musst sie auf die eine oder andere Art überwinden.

Es geht daher mehr als sonst darum, das Gelände genauestens zu begutachten. Tritt in die Fussstapfen der früheren Ingenieure, welche genau wussten, dass sie nur selten eine Steigung von über 1% nutzen durften, auch wenn in seltenen Ausnahmen mal für ein ganz kurzes Stück sogar 2.5% drin lagen.

Damit Du dies nicht ausser Acht lässt, ist das Legen von ansteigenden Stecken stark verteuert; der Sand rinnt Dir nur so durch die Finger und Du bist auf gewöhnliche Lokomotiven angewiesen. "Bergkönige" sind in diesem Szenario nicht verfügbar.

Ich muss mich ganz einfach auf Dich verlassen. Beachte insbesondere, dass beim Bauen von Brücken die Zufahrtsrampen normalerweise eine Steigung von 3 aufweisen. Versuche das gesamte Szenario mit Steigungen von 0, 1, 2 und 3 zu meistern. Selbstverständlich musst Du genug Geld auftreiben, damit Du schlecht gelegte Strecken wieder einreissen und besser ansetzen kannst - und zwar solange, bis Du wirklich zufrieden bist.

Wenn Du diesen Leitfaden befolgst, dann wird Dein Schlängelweg durch die Karte nur so von eleganten, sanften Dämmen und  S-Kurven strotzen. Und vergiss das mit dem Geld (es wird genug davon vorhanden sein) und schlag Dir schnelles Vorankommen aus dem Sinn - versuch es lediglich so perfekt wie möglich hinzukriegen!

(Original: Taleisin / Übersetzung: Sugus)

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Sink Hole Island

by Jerry (Gwizz) Meyers
1855-1860SinkHoleIsland

This is a little 5 year map with 11 events.

Plus it has one win & one loss event.


A small head of land is gaining population. The people want to be served by a RR. The two mining Railroads say their stock value has been falling and they simply don't have the money nor the time to serve the people. What they say is not exactly true, but this is where you come into the picture.

The goals for a GOLD Win are simple:
1. Connect the 7 Ports to Rock City and...
2. Haul 700 loads of cargo and passengers.
3. Eliminate or merge all other companies.
4. Have a Company Book Value of $7 million or more.
5. And be debt free for a win.

1855-1860SinkHoleIsland

Auf einem kleinen Landflecken beginnt die Bevölkerung zu wachsen, und sie will durch eine Eisenbahn bedient sein.


Die beiden Minenbahnen behaupten, dass sie dazu ausser Stande wären, weil ihre Aktien praktisch bei aufgerundet Null angekommen seien. Natürlich lügen sie, was das Zeug hält - aber jetzt kommst ja Du ins Spiel!

Du hast 5 Jahre Zeit für:

GOLD
Verbinde die 7 Häfen mit Rock City
700 Ladungen insgesamt
Sei die einzige Gesellschaft
Firmenbuchwert 7 Millionen $
Schuldenfrei

Sonderbedingungen:
Als Vorsitzender gefeuert werden deaktiviert
Zugunglücke und Pannen deaktiviert

Änderungen zum Original:
Ereignis 'Connect Cattle Port' (durch Sugus) korrigiert.

(Original: Gwizz / Übersetzung: Sugus)

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Somewhere

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1875-1935Somewhere

Lagoria has recently been conquered by European colonists, who want to exploit the natural recources of the area.

What they need is a railway system leading from the hinterlands to the ports. You can start the game between 1875 and 1900.


As the govenor of the colony of Lagoria you have been assigned to meet the following conditions:
Connect min. 50 towns and cities within 30 years. If you fail, the game is lost. Also...

BRONZE: At the beginning of 1935 you must have a Company Book Value of minimum 100 mill., a Lifetime Industrial Profit of min. 50 mill., a Players Net Worth of min 25 mill. and you must have hauled min. 1000 loads of lumber.

SILVER: At the beginning of 1935 your CBV must be min. 200 mill., your LIP min. 100 mill., your PNW min. 50 mill. and you must have hauled min. 1000 loads of lumber and 1000 loads of coffee.

GOLD: Before the beginning of 1935 your CBV must be min. 300 mill., your LIP min. 200 mill., your PNW min. 100 mill. and you must have hauled min. 1000 loads of lumber, 1000 loads of coffee and 1000 loads of ingots.

SPECIAL CONDITIONS:
A) No stock buying on margin.
B) No train crashes.
C) No electric locos allowed.
D) Max. 300 sections of track buildable per year.
E) No mergers.
F) No multiple companies.
G) No bankruptcy.

Note: Any likeness with city names in the real world is coincidental.

1875-1935Somewhere

Lagoria ist kürzlich von europäischen Kolonisten erobert worden, welche die natürlichen Ressourcen dieses Gebietes ausschlachten möchten.

Und dazu brauchen sie eine Bahn, welche das Hinterland mit den Häfen verbindet.


Du hast Zeit bis 1935 für

BRONZE
Firmenbuchwert 100 Millionen $
Industriegewinne insgesamt 50 Millionen $
Privatvermögen (PNW) 25 Millionen $
1000 Ladungen Holz
	
SILBER
Firmenbuchwert 200 Millionen $
Industriegewinne insgesamt 100 Millionen $
Privatvermögen (PNW) 50 Millionen $
1000 Ladungen Holz und Kaffee

GOLD
Firmenbuchwert 300 Millionen $
Industriegewinne insgesamt 200 Millionen $
Privatvermögen (PNW) 100 Millionen $
1000 Ladungen Holz, Kaffee und Barren

Sonderbedingungen:
Verbinde mindestens 50 Orte innerhalb von 30 Jahren, oder das Spiel ist aus.
Aktien auf Kredit kaufen/leerverkaufen deaktiviert
Bankrotterklärung deaktiviert
Begrenzter Streckenbau
(300 Abschnitte pro Jahr)
Gründung mehrerer Gesellschaften deaktiviert
Fusion von Gesellschaften deaktiviert
Zugunglücke deaktiviert

(Original: arop / Übersetzung: Sugus)
(Siegbedingungen durch Sugus korrigiert)

Requires the 1.06 Patch German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

Somewhere in Pacific

Irgendwo im Pazifik

by Aleš (Aleš) Vasilcenko
1945-?Somewhere in Pacific

Hi. This is one of the easy scenarios, because my last scenario was a little difficult for some players like "belbincolne".

So you may try some strategy to win. Have fun.


To win a GOLD medal:
	Connect 17 cities.
	Generate $100 million industry profits.
	Have $100 million player net worth.
	Have no debts.

1945-?Irgendwo im Pazifik

Mein Erstling-Szenario "Unmöglich" war scheinbar für einige RT3-Freunde wirklich unmöglich.

Deshalb liefere ich hier eine Geschichte, die etwas leichter sein dürfte ...


Damit auch wirklich Vergnügen aufkommen kann, sei ein noch ein Hinweis gegeben: es kann durchaus sinnvoll sein, mit Gleisen und Zügen zu Beginn etwas zurückhaltend zu sein und sich statt dessen mit geeigneten Industrien etwas in Geduld zu üben!

Wir reden hier nur von GOLD:
keine Schulden
100 M Industriegewinne
100 M Spieler-Nettovermögen
mindestens 17 Städte

created by Ales for hawkdawg.com

(ins Deutsche übertragen von Sugus)

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Spectral Analysis

Spektralanaltse

by Toni (Sugus) Wettenschwiler
1870-1910Spectral Analysis

With the exception of six small regions only the whole country got lost of the colors.

For this reason, the main cities of the six colors have to be made accessable (again) by simply linking them with the railroad ...


You've been given the time till the end of 1910 to fight and reach for a medal!

BRONZE
Connect the Colorless Center to the main city of any color and protect these cities by deploying troops (from somewhere else).

SILVER
Fulfil bronze conditions, haul at least 30000 loads and make proceeds of $ 500 millions.

GOLD
Fulfil silver conditions, haul 120 loads of cheese, 120 loads of toys and 120 loads of furniture to the Colorless Center.

You may not establish new companies, may not retire and you may not build industries. In the sense of a compensation there are no train crashes and the consumption of water, oil and sand has been considerably reduced.

Version 1.0 by Sugus

1870-1910Spektralanaltse

Mit Ausnahme von sechs kleinen Regionen sind dem ganzen Land die Farben abhanden gekommen.

Deren Hauptorte müssen daher durch Anbindung an die Bahn unbedingt wieder zugänglich gemacht werden ...


Du hast bis Ende 1910 Zeit, um Dir eine verdiente Medaille umhängen zu lassen!

BRONZE
Verbinde alle Farbhauptorte mit dem Farblosen Zentrum und sichere diese Orte, indem Du dort Truppen stationierst.

SILBER
Transportiere mindestens 30000 Ladungen und erwirtschafte mit Yellow Submarine einen Gesamtertrag von $ 500 Millionen.

GOLD
Sei darum besorgt, dass 120 Ladungen Käse, 120 Ladungen Spielzeug sowie 120 Ladungen Möbel das Farblose Zentrum erreichen.

Du kannst keine Gesellschaften gründen und  daher auch nicht zurücktreten. Des weiteren ist Dir das Bauen von Industrien untersagt. Als Ausgleich gibt es weder Zugsunglücke noch Pannen und die Verbräuche von Öl, Wasser und Sand sind deutlich reduziert.

Version 1.0 von Sugus

Requires the 1.06 Patch
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Sumeria

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1857-1957Sumeria

Sumeria is an island with warm temperate climate.
The economy is based on industry and agriculture.

Agriculture: Cattle, milk, sheep, corn, grain and produce.
Resources: Coal, iron ore, bauxite, uranium and logs.


Wellcome to Sumeria.
As a contractor you have been assigned to assist with building and running a railway system over the next 100 years in order to provide the the island with an efficient railway system to stimulate industrialisation and infrastructure.

WIN CONDITIONS:
BRONZE: Your Company Book Value must be $500 mill. and your Lifetime industrial profit must be $100 mill.
SILVER: CBV $750 mill. and LTD $300 mill.
GOLD: CBV $1000 mill. and LTD $500 mill.

Good luck!

1857-1957Sumeria

Sumeria ist eine Insel mit mildem Klima. Die Wirtschaft besteht aus Industrie und Landwirtschaft.

Wir finden Rind, Schaf, Korn, Getreide, sonstige Naturerzeugnisse, Kohle, Eisen, Bauxit und Holz.


Willkommen in Sumeria. Als Vertragspartner der Regierung wurdest Du dazu bestimmt, für die nächsten 100 Jahre eine Eisenbahn anzusetzen, um damit die Infrastruktur zu verbessern und der Industrialisierung mit Nachdruck Schub zu verleihen. Du hast 100 Jahre Zeit für:

BRONZE:
Firmenbuchwert 500 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 100 Mio. $

SILBER:
Firmenbuchwert 750 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 300 Mio. $

GOLD:
Firmenbuchwert 1000 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 500 Mio. $

Sonderbedingungen: Zugunglücke deaktiviert

(Original: arop / Übersetzung: Sugus)
(Siegbedingungen durch Sugus korrigiert)

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Sunshine Island

by Ray (OilCan) Albright
1881-1901Sunshine Island

The future is bright on Sunshine Island.

Sunshine Island is in dire need of a railroad to help carry its cargo to city markets and sea ports.


::---- GAME GOALS ----::
(1) Connect all four port cities: Ray, Of, Sun & Shine
(2) Haul 7,500 loads of cargo
(3) End with no company debt
(4) Finish in 20 years (Gold), 25 years (Silver) or 30 years (Bronze)

There are 4 districts on Sunshine Island. Choose a district to start in and then haul loads of cargo to gain access to each of the other districts.

::-- GAME CONDITIONS --::
No stock market action.
Two AI rivals- who may sell out later in the game.

::----------------::
This Game is Dedicated To:
- Ray of Sunshine -

A game made to his preferences.

Requires the 1.06 Patch
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Sylvania

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1855-1955Sylvania

Welcome to Sylvania!

You have been assigned by the Sylvanian Government to build an run a nation-wide railway system, in order to improve infrastructure and to stimulate the fledging industrial development.


You have to connect all 147 towns and cities shown on this map before 1930, or you will recieve a penalty of $100 million!

WIN CONDITIONS:
GOLD: have a Company Book Value of $1200 mill. and Lifetime Industrial Profit of $600 mill. before the year of 1955.
SILVER: Have a CBV of $800 mill. and a LIP of $400 mill. at the beginning of 1955.
BRONZE: Have a CBV of $500 mill. and a LIP of >=250 mill. at the beginning of 1955.

SPECIAL CONDITIONS:
1: No train crashes.
2: No margin buying/short selling of stocks.
3: No bankruptcy allowed.

1855-1955Sylvania

Willkommen in Sylvania!

Du wurdest von der sylvanianischen Regierung dazu auserkoren, eine landesweite Eisenbahn aufzubauen, um damit die Infrastruktur zu verbessern und der Industrialisierung Schub zu verleihen.


Du hast Zeit bis 1955 für

BRONZE:
Firmenbuchwert 500 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 250 Mio. $
	
SILBER:
Firmenbuchwert 800 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 400 Mio. $

GOLD:
Firmenbuchwert 1200 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 600 Mio. $

Sonderbedingungen:
- Du musst sämtliche Ortschaften vor 1930 angebunden haben, ansonsten wird ein Strafe von 100 Mio. $ fällig!!!
- Aktien auf Kredit kaufen/leerverkaufen deaktiviert
- Bankrotterklärung deaktiviert
- Zugunglücke deaktiviert

(Original: arop / Übersetzung: Sugus)
(Bedingungen durch Sugus korrigiert)

German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

Terra Nova

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1865-1960Terra Nova

Welcome to Terra Nova!


GAME CONDITIONS:
A) Connect minimum 60 cities before the beginning of 1900 and your company will receive a bonus of 5 mill. If you fail, your company will receive a penalty of 10 mill.
B) Have a lifetime industrial profit of minimum 50 mill. before the end of 1920.
C) Have a Players Net Worth of minimum 50 mill. before the end of 1940.
D) Have a Company Book Value of minimum 300 mill. before the beginning of 1960 and you will recieve a gold medal.

If you fail in matching condition B or C you will lose control over your company!
If you fail condition D, the game is lost!

*** SPECIAL CONDITIONS ***
- No buying and selling of stock on margin.
- Buying back stock is not allowed.
- You cannot declare bankruptcy.
- Train crashes are disabled.
- No Silver or Bronze win.

1865-1960Terra Nova

Willkommen in Terra Nova!


GOLD: Firmenbuchwert 300 Mio. $

Sonderbedingungen:
(A) Verbinde mindestens 60 Ortschaften vor 1900, um einen Bonus von 5 Mio $ zu erhalten. Versagen kostet 10 Mio. $ Strafe.
(B) 50 Mio. $ Industriegewinne vor 1920.
(C) 50 Mio. $ Privatvermögen vor 1940.

Wenn Du (B) oder (C) verpasst, dann landest Du mit einer eher schäbigen Entschädigung auf der Strasse.

- Aktien auf Kredit kaufen/leerverkaufen deaktiviert
- Aktienausgabe/-rückkauf durch Gesellschaft deaktiviert
- Zugunglücke deaktiviert

(Original: arop / Übersetzung: Sugus)

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Thaboria

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1875-1950Thaboria

Thaboria is a poor and underdeveloped society in decay, which recently has suffered from a devastating civil war.

The neighboring countries have already built their railway systems. It's your task to build a Thaborian National railway system!


In the mid 1860's, the Kingdom of Thaboria was a poor and underdeveloped feudal society in decay. Corruption and highway robbery was the order of the time. Then on February the 12th, 1869 King Juan III was assasinated, and soon after a bloody civil war began.

This lasted until June the 7th, 1872, when Reformists defeated the Royalists and Thaboria fell into dictatorship, ruled by General Gentaro. Though the rule was harsh it also brought some infrastructure improvements, such as building a national railway system, financed by Anglo-American investors, to support the fledgling industrialism.
---------------------------
CONNECT: Ariza to Corvena, and Thaboran to Zhalawan and Luz, with all intermediate towns/villages connected, within 20 years from game start. If you fail, your company must pay a penalty of $20 mill.

A) There is a company bonus of $5 mill. for 4,000/7,000 miles of track before 30/40 years from game start.
B) There is a player's bonus of $2 mill. for hauling 1,000 loads of produce, sugar, coffee, clothing, coal, or concrete, before 40 years from game start, to the Montanian, Bordurian or Sylvanian border. 
C) There is a company bonus of $10 mill. if your electric plants exceed 15,000 Gigawatt hours LTD before 1930.
---------------------------
BRONZE: Have Lifetime Industrial Profit of $200 mill. and Player Net Worth of $50 mill. at the beginning of 1950.
SILVER: You must have LIP of $400 mill. and PNW of $100 mill. at the beginning of 1950.
GOLD: Before the beginning of 1950, you must have LIP of $600 mill. and PNW of $150 mill.
---------------------------
Special Conditions:
A) No stock trade on margin.
B) No bankruptcies.
C) No multiple companies.
D) No company mergers.
E) No train crashes.
F) No Train operation beyond border stations.

RRT3 v.106 -v1.0- (October 2010)

Requires the 1.06 Patch and
additional locos

THABORIA - Engines used in this scenario:

Checked in the editor's locomotive list (all players):
Brenner E 412, SD-90 MAC, Class 460, Class 132, BR 111, GP 40-2, Class 103,
Class 6E, DD40 AX, Class 50 Hoover, FP 45, C55 Deltic, GP35 Double, GP 35,
Class 47, Class 304, Class 37, Class 42 Warship, V 200, Class 9100,
EMD E-7, GP 7, GP 7 Double, Ivatt 800 Hp (Class 15), E 18, GG 1,
E 428, Ge 6/6 Crocodile, EP-2 Bipolar, Be 5/7, 2-D-2 electric.

Checked in the editor's locomotive list (AI's only):
Class G 10, S3 4-4-0, American 4-4-0, Crampton 4-2-0.

Engines triggered by event (Human only):
4-4-0 Duke Class, 4-2-2 Stirling, 2-8-0 Consolidation, 2-truck Shay,
4-6-0 Ten Wheeler, 4-4-0 8-Wheeler, 0-6-0 Camelback, 4-8-0 Class M2,
4-4-2 Atlantic, 4-6-2 Pacific, 2-8-2 Class H10, 0-8-0 USRA, 4-8-2 Class P2,
2-6-4T Suburban tank, 4-6-4 NYC Class J1a, -4-6-2 Class 01, 4-8-2 class U1.

Engines triggered by event (AI's only):
4-6-0 Class P 8, 2-6-0 Mogul, 2-10-0 Kriegslok, 2-8-2 BR 39, 2-10-2 Class QJ.

Note: All non-standard engines can be found at Hawk & Badger Railroad "New engines".


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Thalesia

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1880-1940Thalesia

Thalesia is a small tropical republic. Your task is to build and run a railway system and try to make this small country prosper. Buy up industries, before your Corwenian neighbours do.

Game start 1880.
Game end 1940.


GENERAL CONDITIONS: You have 20 years to:
A) Connect Bayz at the Corwenian border to Harwan (the capital) via Luka, Moa and Eria.
B) Build the Western Trunk Line from Harwan to Ariza via Lheia,Gathoma, Wesi, Bala, Serma, Wara, Lezama, Ghilrath, Lheifa, Jhilwa and Dhazi. If you fail, the game is lost.

WIN CONDITIONS:
BRONZE: Have a Company Book Value and a Lifetime Industrial Profit of minimum 150 mill. and a Players Net Worth of min. 20 mill. at the beginning of 1940.
SILVER: Have a CBV and a LIP of min. 300 mill. and a PNW of min. 30 mill. at the beginning of 1940.
GOLD: Have a CBV and a LIP of min. 500 mill. and a PNW of min. 50 mill. before the beginning of 1940.

BONUSES:
A) There is a company bonus of 10 mill. each by having min. 3000/5000 miles of track before 30/40 years from game start.
B) The year your average express speed (mail or passengers) exceeds 30 mph. your company will recieve a bonus of 5 mill.
C) There is a players bonus of 2 mill. each for hauling min. 500 loads lifetime of Rice, Sugar, Lumber, iron ore and ingots.

SPECIAL CONDITIONS:
No stock trade on margin.
No bankruptcies.
No multiple companies.
No mergers allowed.
No train crashes.
No electric locomotives allowed.
A.I. company has no access to Thalesia.
In Corwenia, you have trackage rights to Corwena, Bayz, Morczs and Mholac.

RRT3 v1.06 (version 1.1) March 2012

Requires the 1.06 Patch Download

Tharesia

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1845-1945Tharesia

Welcome to Tharesia.

Your task is to provide Tharesia with an efficient rail system, to stimulate trade and the fledgling industrial development.


You will have 100 years to achieve the following goals. Good luck.

PREQUALIFICATION:
Connect your capital HARWAN to Ariza, Elguin, Gharath, Ghathoma, Khandara, Luacha, Mhareka, Rhowana, Zhalawan and Quanac, before the beginning of 1885, or the game is lost!

BRONZE - Have a Company Book Value of minimum 500 mill., a Lifetime Industrial Profit of minimum 200 mill. and a Players net worth of 100 mill.

SILVER - As for Bronze, but you must have a CBV of minimum 750 mill., a LIP of 300 mill. and a PNW of 200 mill.

GOLD - As for Silver, but you must have a CBV of minimum 1000 mill., a LIP of minimum 500 mill. and a PNW of 300 mill. before or at the beginning of 1945.

SPECIAL CONDITIONS:
1) No stock buying/selling on margin.
2) No bankruptcy.
3) No issue/buyback stock.
4) No train crashes.

1845-1945Tharesia

Willkommen in Tharesia!

Deine Aufgabe besteht darin, in Tharesia ein effizientes Eisenbahnsystem aufzubauen, um damit den Handel und die aufblühende Industrie zu fördern.


Du hast Zeit bis 1945 für

BRONZE
Firmenbuchwert 500 Millionen $
Industriegewinne insgesamt 200 Millionen $
Privatvermögen (PNW) 100 Millionen $
	
SILBER
Firmenbuchwert 750 Millionen $
Industriegewinne insgesamt 300 Millionen $
Privatvermögen (PNW) 200 Millionen $

GOLD
Firmenbuchwert 1000 Millionen $
Industriegewinne insgesamt 500 Millionen $
Privatvermögen (PNW) 300 Millionen $

Sonderbedingungen: Verbinde die Hauptstadt Harwan mit Ariza, Elguin, Gharath, Ghathoma, Khandara, Luacha, Mhareka, Rhowana, Zhalawan und Quanac vor 1885, oder das Spiel ist verloren!
Aktien auf Kredit kaufen/leerverkaufen deaktiviert
Aktienausgabe/-rückkauf durch Gesellschaft deaktiviert
Bankrotterklärung deaktiviert
Zugunglücke deaktiviert

(Original: arop / Übersetzung: Sugus)
(Siegbedingungen durch Sugus korrigiert)

Requires the 1.06 Patch German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

The Dividing Range

by Ed Surley
1925-2025The Dividing Range

Lushland and the Grand Prairie. These two diverse countries have wanted unification for decades, but the mighty Dividing Range has been too much to overcome.

Do you have what it takes to finally bring these two countries together?


BRONZE
Deliver 25 loads each of lumber and coffee to Lawton.

SILVER
Do the above plus deliver 25 loads each of meat and steel to Childress.

GOLD
You must make your company the rail monopoly of the country, haul at least 5000 loads of goods in the Great Plains AND have a company book value in excess of half a billion dollars.

It wont be easy, you have 100 years to make your company into the monopoly it deserves to be.
Good Luck!
(you will need it)

::Special Conditions::
All track must connect to existing track.

Most of the town names were taken from towns in my "stomping grounds" of Southwest Oklahoma...when I ran out I used towns just south of the river or just west of "The Line" :)

Have any questions or comments? Please e-mail me at EdSurly@hotmail.com Any criticism or advice is appreciated.

1925-2025The Dividing Range

Die Vereinigung von Lushland und Grand Prairie Deutsche Bearbeitung des Szenarios "The Dividing Range" von Ed Surley.


Diese beiden (erfundenen) unterschiedlichen Länder wollen bereits seit Jahrzehnten zueinanderfinden, aber die mächtige Grenzgebirgskette "Dividing Range" war einfach zu gross, um sie zu überwinden. Hast du das Zeug dazu, diese beiden Länder endlich zusammenzubringen ?

BRONZE
Liefere je 25 Ladungen Kaffee und Holz nach Lawton.

SILBER
Liefere zusätzlich je 25 Ladungen Fleisch und Stahl nach Childress.

GOLD
Zusätzlich musst du 30.000 Ladungen in oder nach Grand Prairie transportiert haben und einen Firmenbuchwert von 500 Millionen Dollar aufweisen können. Ausserdem muss deine Gesellschaft am Ende die einzige sein. 

Du hast bis zu 100 Jahre Zeit, um alle Ziele zu erreichen. Neue Gleise müssen mit deinem Eisenbahnnetz verbunden sein.
Viel Glück !
(du wirst es brauchen ...)

Die meisten Städtenamen in dieser frei erfundenen Welt stammen übrigens aus der näheren Umgebung des Autors Ed Surly im Südwesten Oklahomas. Fragen, Kritik, Vorschläge und Kommentare beantwortet er gerne unter EdSurly@hotmail.com !

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The Quest

Suche

by Ruth (Grandma Ruth) Billheimer
2000-?The Quest

An old-fashioned tale in a modern setting: the Arabian Nights without the magic carpet, as you'll be providing the transportation!


You have found yourself shipwrecked on the rocky coast of al'Khaworizm, a country which keeps to its old ways even at the start of the Third Millennium.

Sheikh al'Jabr has offered you half his kingdom and the hand of his doe-eyed daughter in marriage if you will perform a quest for him.

You won't see the Princess till after the wedding, but you have seen the kingdom and so you accept!

No clues as to what the tasks or the difficulties might be.

2000-?Suche

Eine altmodische Geschichte in einer modernen Umgebung: Tausend und eine Nacht, aber ohne Zauberteppich, denn wir haben ja Dich für den Transport!


Du findest Dich als Schiffbrüchiger an der felsigen Küste von al'Khaworizm wieder, einem Land, das selbst zu Beginn des dritten Jahrtausends noch immer seinen alten Gewohnheiten nachlebt.

Scheich al'Jabr hat Dir die Hälfte seines Reiches und die Hand seiner Tochter - von deren rehbraunen Augen das ganze Reich schwärmt - angeboten, wenn Du für ihn eine Suche erfolgreich abschliessen wirst.

Du wirst die Prinzessin jedoch erst nach der Hochzeit zu Gesicht bekommen, aber Du hast das Scheichtum gesehen und daher akzeptierst Du!

Leider gibt es keine Hinweise auf die möglichen Aufgaben oder Schwierigkeiten.

Original: Grandma Ruth
Übersetzung: Sugus

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The Zany Land of Baffania

Das verrückte Land Baffania

by David (Proudcanadian) Kettles
1910-1970The Zany Land of Baffania

The Year is 1910.

The King of the Nation of Baffania has come to you to ask for your help in modernizing his country. But things are not always what they seem.


Welcome to Baffania!

Old King Wilhelm XIV has unfortuantely, died, and has left everything to his young son, now King Ben. He leaves a vast fortune, a large empire and a big reponsibility.

Now, it's 1910, and the King Ben has called for you to help industrialize and strengthen his country. If you succeed, he will reward you with the following treasures. You have 60 years to complete the following:

You will receive a Bronze bust of  yourself if Connect the Capital of Baffania,  Depot Harbour, to the capital of Peninsula, Collins Inlet.

In order to obtain the Silver orb of gratitude, you must link Depot Harbour to the Capital of Southampton, Aultsville, as well as have a PNW of 75 mill.

In order to obtain the Gold sceptre of Greatness, Connect the capitals of the Nations of Norgoma and Sorgoma, Seguin Falls and Indiana respectively, as well as a PNW of 100 mill.

GOOD LUCK!!!

Be warned, however. None of the nations have had good relations with each other over the past few years. In order to gain access to each country, you'll need to complete a certain task. Each task will be relayed to you after you connect each country. The first task to gain access to Peninsula will be given to you in 5 years.

1910-1970Das verrückte Land Baffania

Wir schreiben das Jahr 1910. Der König von Baffania ist zu Dir gekommen, um Dich um Hilfe bei der Modernisierung seines Landes zu bitten.

Aber die Dinge sind offenbar nicht immer das, was sie zu sein scheinen ...


Willkommen in Baffania!

Der alte König Wilhelm XIV. hat leider das Zeitliche gesegnet und damit den ganzen Mist seinem kleinen Sohn, jetzt König Ben, vor die Füsse geknallt. Er hinterlässt ihm grosses Glück, ein Riesenreich und eine zünftige Verantwortung.

Und jetzt, im Jahre 1910, ist König Ben Dich um Hilfe angegangen, damit Du sein Land industrialisierst und auch sonst auf Vordermann trimmst. Solltest Du Erfolg haben, dann dürfte es in Sachen Belohnung nur so schnattern.

Du hast 60 Jahre Zeit, hör zu:
Du bekommst Dein Angesicht in Bronze gegossen, wenn Du die Hauptstadt Baffanias, Depot Harbour, mit der Hauptstadt der Halbinsel, Collins Inlet, verbindest. Um den Silberstab der Dankbarkeit zu erhalten, musst Du Depot Harbour mit der Hauptstadt von Southampton, Aultsville, verbinden und ausserdem ein Privatvermögen von 75 Millionen $ zusammenkratzen. Und falls du wirklich das goldene Szepter der Grösse schwingen willst, dann ist die Verbindung der beiden Hauptstädte der Nationen Norgoma und Sorgoma, Seguin Falls und Indiana, ein absolutes Muss, abgesehen von lächerlichen 100 Millionen $ Privatvermögen.

HALT DIE OHREN STEIF!

Und Vorsicht Mann! Die Beziehungen zwischen den einzelnen Ländern sind seit einiger Zeit total am A...nschlag. Um den Zugang zu diesen Ländern zu gewinnen, musst Du irgend 'n Scheiss erfüllen, und zwar werden die immer dann lästig, wenn du sie angebunden hast. Du musst übrigens fünf Jahre lang Breakdancen oder Kiffen, bevor Dir der Zugang zur Halbinsel gewährt wird.

BRONZE
Verbinde Depot Harbour mit Collins Inlet
	
SILBER
Verbinde auch Depot Harbour mit Aultsville
Privatvermögen (PNW) 75 Millionen $

GOLD
Verbinde ebenso Seguin Falls und Indiana
Privatvermögen (PNW) 100 Millionen $

Sonderbedingungen:
Ausgabe/Rückzahlung von Anleihen deaktiviert
Als Vorsitzender gefeuert werden deaktiviert
Rücktritt als Vorsitzender deaktiviert
Gründung mehrerer Gesellschaften deaktiviert

Original: Proudcanadian
Übersetzung: Sugus

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Tongo

by Ray (OilCan) Albright
1913-1943Tongo

Build a railroad empire across Tongo, as you haul logs from national forests. The nation of Tongo needs a railroad network which connects at least 50 towns and cities.

Each year you will be provided a base supply of 50 track. You can add more track each year by hauling logs.


Haul following loads of logs/yr to earn track (plus personal cash):
5 logs/yr = 50 track		(no cash)
10 logs/yr = 100 track		(+$10K)
15 logs/yr = 150 track		(+$25K)
20 logs/yr = 200 track		(+$50K)
30 logs/yr = 250 track		(+$100K)
40 logs/yr = 300 track		(+$200K)
50 logs/yr = 350 track		(+$300K)
60 logs/yr = 400 track		(+$450K)
80 logs/yr = 500 track		(+$600K)
100 logs/yr = 600 track		(+$750K)
120 logs/yr = 700 track		(+$1.0M)
140+ logs/yr = 800 track	(+$1.5M)
-----------..........------------
Goals:
1.  Connect 50 cities in Tongo
2.  Zero company debt
3.  Achieve a Personal Net Worth of at least $250M (Gold), $200M (Silver), or $150M (Bronze).
30 years. No train crashes. No AI. Become stinking rich. Enjoy.
::------------::
It is allowable in this game to use the RT3 Map Editor to smooth and sculpt railroad beds, bridge abutments and/or through cuts, as if to mimic real conditions.
::------------::

Requires the 1.05 Patch
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Tropicana

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1880-1940Tropicana

Tropico is a small island with almost no manufacturing industry. Your task is to build an efficient railway system and to develop an industrial empire.

Game start 1880. Game end 1940, or when gold is won.


WIN CONDITIONS:
BRONZE: Have a Players Net Worth of min. 25 mill. and a Lifetime Industrial Profit of min. 100 mill at the beginning of 1940.
SILVER: Have a PNW of $50 mill. and a LIP of $150 mill. at the beginning of 1940.
GOLD: Have a PNW of $75 mill and a LIP of $200 mill. before the beginning of 1940. 

BONUSES:
A) There is a 5 mill. company bonus for min. 65 cities connected before 1930. 
B) There is a players bonus of 2 mill. each for hauling min. 500 loads of coffee, sugar, rice, coal, lumber and ingots lifetime to date.
C) There is company bonus of 5 mill. the moment your total haulage exceeds min. 25.000 loads lifetime to date. 

SPECIAL CONDITIONS: 
A) No bankruptcy. 
B) No multiple companies.
C) No stock issue/buyback.
D) No stock trade on margin.
E) Company cash max. $10 million.
F) You cannot buy existing industries.
G) No train crashes.
H) No electric locomotives in this scenario.
I) Limited track building:
	Start: 600 pieces of track. 
	Before 1925: 400 pieces of track/year.
	After 1925: +400 pieces of track/year. 

RRT3 v1.06 version 1.0 November 2013

Requires the 1.06 Patch
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Tropico

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1875-1950Tropico

Tropico is a small island with versatile recourses, but almost without any manufacturing industry.

The main business is export of raw materials to the developed world.


Welcome to Tropico! As a contractor you have won the contract to build and run a railway system in the Republic of Tropico, in order to stimulate the export and provide the island with better infrastructure. Build the mainline along the eastern coast to connect the ports and build the secondary railways into the hinterland from the nearest ports.

WIN CONDITIONS: You have 75 years to achieve: 

GOLD: Company Book Value $450 mill. and a lifetime industrial profit $150 mill. 

SILVER: Company Book value $300 mill. and a lifetime industrial profit $100 mill.

BRONZE: Company Book Value $150 mill. and a lifetime industrial profit of $50 mill.

Special conditions:
- No train crashes.
- As Tropico is an underdeveloped country, no electric locomotives are available.
- No diesels available before 1956.

1875-1950Tropico

Tropico ist eine kleine Insel mit verschiedensten Ressourcen, aber fast ohne Industrie.

Das Hauptgeschäft besteht im Export von Rohmaterialien.


Willkommen in Tropico. Als Vertragspartner der Regierung wurdest Du dazu bestimmt, eine Eisenbahn aufzubauen, um auf der Insel die Infrastruktur zu verbessern und die Industrialisierung voranzutreiben. Erstelle die Hauptstrecke entlang der Ostküste und erschliesse alsdann das Hinterland.

Du hast 75 Jahre Zeit für

BRONZE:
Firmenbuchwert 150 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 50 Mio. $

SILBER:
Firmenbuchwert 300 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 100 Mio. $

GOLD:
Firmenbuchwert 450 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 150 Mio. $

Sonderbedingungen: - Zugunglücke deaktiviert

(Original: arop / Übersetzung: Sugus)
(Siegbedingungen durch Sugus korrigiert)

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Utopia I

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1862-1962Utopia I

Utopia is a small island (land size, approximately 175 x 100 miles).

The climate is mild temperate. Agriculture: Cattle, sheep, corn, grain, & produce. Resources: Fisheries (ports/meat), coal, iron, bauxite, uranium, logs & oil.


Welcome to Utopia. As a contractor you have been assigned to build and run a national railway system for the Utopian Goverment, in order to improve the infrastructure of the island.

CONDITIONS:
Bonus $1 mill: 50 towns and cities must be connected by Year 50.
Bonus $2 mill: 90 towns and cities must be connected by Year 50.
Bonus $3 mill: 130 towns and cities must be connected before the beginning of Year 50.
If you fail to connect 130 towns by Year 50 your company will receive a penalty of $5 mill.

BRONZE:
By Year 100 your Company Book Value must be $250 mill. and your lifetime industrial profits $100 mill.
	
SILVER:
By Year 100 your CBV must be $500 mill and your lifetime industrial profits $200 mill.

GOLD:
By Year 100 your CBV must be $750 mill. and your lifetime industrial profits $300 mill.

1862-1962Utopia I

Utopia ist eine kleine Insel. Das Klima ist mild und Du findest Rind, Schaf, Mais, Getreide, sonstige Naturerzeugnisse, Fisch (Fleisch in den Häfen), Holz, Kohle, Eisen, Bauxit, Uran und Öl.


Willkommen in Utopia. Als Vertragspartner der Utopianischen Regierung wurdest Du dazu bestimmt, eine Eisenbahn aufzubauen, um die Infrastruktur zu verbessern.

Du hast 100 Jahre Zeit für

BRONZE:
Firmenbuchwert 250 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 100 Mio. $
	
SILBER:
Firmenbuchwert 500 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 200 Mio. $

GOLD:
Firmenbuchwert 750 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 300 Mio. $

Sonderbedingungen:
Versuche bis 1912 mindestens 50, 90 oder 130 Ortschaften zu verbinden, um in den Genuss eines Bonus von 1, 2 oder 3 Mio $ zu kommen. Wenn Du's nicht schaffst, dann zahlst Du 5 Mio. $ Strafe.

- Zugunglücke deaktiviert

(Original: arop / Übersetzung: Sugus)
(Siegbedingungen durch Sugus korrigiert)

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Utopia II

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1865-1950Utopia II

Utopia is a small island (land size, approximately 175 x 100 miles).

The climate is mild temperate. Agriculture: Cattle, sheep, corn, grain, & produce. Resources: Fisheries (ports/meat), coal, iron, ore, bauxite, uranium, rock, crystals, logs.


Welcome to Utopia. As a contractor you have been assigned to build and run a national railway system for the Utopian Goverment, in order to improve the infrastructure of the island.

CONDITIONS:
Bonus $5 mill: 50 towns and cities must be connected by 1915, or you have lost the game.
Bonus $10 mill: 90 towns and cities must be connected by 1915.
Bonus $15 mill: 130 towns and cities must be connected before the beginning of 1915.
If you fail to connect minimum 90 towns by 1915 your company will receive a penalty of $10 mill.

Your Players Net Worth must be minimum $150 mill. before the beginning of 1940, or the game is lost.

BRONZE:
By 1950 your Company Book Value must be $300 mill. and your lifetime industrial profits $150 mill.
	
SILVER:
By 1950 your CBV must be $600 mill and your lifetime industrial profits $300 mill.

GOLD:
By 1950 your CBV must be $900 mill. and your lifetime industrial profits $600 mill.

SPECIAL CONDITIONS:
a) Train crashes are disabled.
b) Bankruptcy disabled.
c) No multiple companies.
d) No mergers allowed.
e) Max. 600 sections of track per year (human player only).
f) AI players cannot build track. They are investors only.

(September 2008)

1865-1950Utopia II

Utopia ist eine kleine Insel.

Das Klima ist mild und Du findest Rind, Schaf, Mais, Getreide, sonstige Naturerzeugnisse, Fisch (Fleisch in den Häfen), Holz, Kohle, Eisen, Erz, Bauxit, Uran, Stein und Kristalle.


Willkommen in Utopia. Als Vertragspartner der Utopianischen Regierung wurdest Du dazu bestimmt, eine Eisenbahn aufzubauen, um  die Infrastruktur zu verbessern.

Du hast Zeit bis 1950 für

BRONZE:
Firmenbuchwert 300 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 150 Mio. $
	
SILBER:
Firmenbuchwert 600 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 300 Mio. $

GOLD:
Firmenbuchwert 900 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 600 Mio. $

Sonderbedingungen:

Versuche vor 1915 mindestens 50, 90 oder 130 Ortschaften zu verbinden, um in den Genuss eines Bonus von 5, 10 oder 15 Mio $ zu kommen. Wenn Du's nicht schaffst, ist das Spiel verloren.

Ebenfalls verloren ist das Spiel, wenn Du bis 1940 ein Privatvermögen von 150 Mio. $ nicht erreichst.

- Bankrotterklärung deaktiviert
- Begrenzter Streckenbau (600 Abschnitte pro Jahr)
- Gründung mehrerer Gesellschaften deaktiviert
- Fusion von Gesellschaften deaktiviert
- Zugunglücke deaktiviert

(Original: arop / Übersetzung: Sugus)
(Siegbedingungen durch Sugus korrigiert)

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Vilopnik-Erkatan

by (Taleisin)
2005-2010Vilopnik-Erkatan

Vilopnik-Erkatan: Busy city blues.

Welcome to the overcrowded, polluted, confusing and inhospitable conurbation of Vilopnik-Erkatan.


The miserable population of this rat-infested metropolis huddle in houses made of mud by the banks of rivers that are little more than open sewers. They work their hearts out in grim factories made of painted carboard producing sub-standard goods for only a few Kronekki a month. And with the Kronek now at about 14,000 to the Dollar you need a carrier bag of the stuff just to buy a beer.

Sorry? What did you say? What are you doing in this dreadful place? Ah. Getting the railways to work. In fact there are two railways. There is an old main-line system started in the days of the Empire. Parts are quite well built, the rest sub-standard. There's a handful of rather grim second-hand locomotives from former eastern bloc countries. Then there is an urban Metro system consisting of nine separate lines, all electric.

You have been brought in by the Supreme Chairman of the Democratic Socialist Party to restart the state railway and Metro after a prolonged period of chronic mismanagement. In fact there has been a general strike and nothing is in the right place. The main line drivers are all holed up in one of the outlying towns after a riot, and the few Metro drivers are skulking in the depot on line 6.

There is supposed to be shipment of new Metro locomotives somewhere, but I don't know if they ever got further than the docks. Oh, and why IS there only one Metro depot? You had better check where the maintenance sheds are located. Come to think of it, there is no real reason why the metro shouldn't carry goods as well as passengers, might boost the economy. 

AND YOU HAVE ONLY 5 YEARS!!

BRONZE - Visit 110 stations by the end of 2010.

SILVER - 110 stations visited AND connect the airport.

GOLD - 110 stations, airport, AND company cash 20,000,000 Kronekki!

2005-2010Vilopnik-Erkatan

Vilopnik-Erkatan: Mein Gott! Was für Zustände.

Willkommen im überfüllten, schmutzigen, irritierenden und ungastlichen Ballungsraum von Vilopnik-Erkatan.


Die Bevölkerung dieser von Ratten geplagten Metropole verkriecht sich in Häusern, welche nicht viel besser als offene Abwasserkanäle sind. Die Leute arbeiten für ein paar Kronekki im Monat in düsteren Fabriken, welche lausige Güter herstellen. Und mit einem Kronek von jetzt etwa 14000 zum Dollar kannst Du dir damit kaum ein Bier erlauben.

Bitte? Was haben Sie gesagt? Was zum Teufel tun Sie denn an diesem schrecklichen Ort? Ah. Die Eisenbahn wieder in Schwung bringen. Genau genommen sind es zwei Eisenbahnen. Da ist zunächst die Hauptline, welche zur Zeit des Imperiums ihren Anfang nahm. Ein paar Abschnitte sind gut gebaut, der Rest ist Schrott. Es gibt auch eine Handvoll ziemlich heruntergewirtschafteter second-hand Loks, welche wohl aus früheren Ostblockstaaten stammen. Und dann ist da die Metro, bestehend aus neun separaten Linien, alle eletrifiziert.

Der Obervorsitzende der Demokratisch-Sozialistischen Partei hat Dich auserkoren, nach einer langen Periode chronischer Misswirtschaft die beiden Bahnen wieder in die schwarzen Zahlen zu fahren. In Tat und Wahrheit hatte ein Streik stattgefunden, und seither ist nichts mehr dort, wo es sein sollte. Die Lokführer der Hauptlinie haben sich nach einem Krawall in ein Dorf ausserhalb zurückgezogen und die Fahrer der Metro schleichen im Depot der Linie 6 herum. Es wird angenommen, dass eine Lieferung neuer Loks für die Metro vorhanden ist, aber man weiss nicht, ob diese die Docks je verlassen hat.

Oh, und warum gibt es bei der Metro nur ein Depot? Und man sollte auch nachsehen, wo sich die Wartungshallen befinden. Denk darüber nach; es gibt keinen Grund, weshalb die Metro nicht gleichzeitig Güter und Passagiere transportieren sollte - könnte doch die Wirtschaft ankurbeln.

UND DU HAST NUR 5 JAHRE ZEIT!!

(Original: Taleisin / Übersetzung: Sugus)

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Weapons of Mass Destruction

Massenvernichtungswaffen

by Neil (Wolverine@MSU) Bowlby
2003-2018WMDs

Justify your reason for going to war.

Find and destroy Weapons of Mass Destruction in the occupied country of Qair.


On the basis of dubious reports that the dictator of Qair was manufacturing and stockpiling Weapons of Mass Destruction, President Weggo Shrub invaded Qair with a blitzkreig that deposed the despotic ruler Maddas Nushies and sent him running for the hills.

Because of a wishy-washy United Nations Weapons Inspection program in the years before the invasion, Maddas was able to manufacture and squirrel away stockpiles of WMDs at secret locations throughout the country; or so says the CIA.

Now that the U.S. is in "control" of Qair, it has become of paramount importance to find those stockpiles, and dispose of the WMDs in a safe and effective manner, not only to rid the region of the potential threat that the weapons pose, but to justify waging the war in the first place. 
*************************************************************
You have been sent to Qair under the guise of setting up a railroad network for the devastated country. Your real misson is to find those WMDs and transport them to a disposal site. As your RR  network grows, so does your intellegence gathering capacity. The odds of locating the WMDs will be enhanced when you connect to cities with your underground agents in them, and with yearly loads hauled totals above 300 and 600.

You have 15 years to seek out and destroy the WMDs. You must first locate, and then haul, at least 20 loads of WMDs from designated sites to the disposal facility. The only limitation is that you can not lay unconnected track.

2003-2018WMDs

Rechtfertige Deine Gründe für den Blitzkrieg!

Finde und zerstöre die Massenvernichtungswaffen im besetzten Land Qair.


Auf der Grundlage zweifelhafter Berichte, dass der Diktator von Qair Massenvernichtungswaffen (MVW) herstellt und lagert, drang Präsident Weggo Strauch mit einem Blitzkrieg in Qair ein und schickte den despotischen Herrscher Maddas Nushies in die Wüste. Wegen eines Wischi-Waschi-UN-Waffeninspektionsprogramms war Maddas in den Jahren vor der Invasion in der Lage, Vorräte an MVW herzustellen und an geheimen Orten im ganzen Land verschwinden zu lassen; so gemäss CIA.

Nun, da die USA die "Kontrolle" in Qair übernommen hat, ist es von allergrösster Wichtigkeit, diese Lagerbestände zu finden und dann die MVW auf eine sichere und effektive Art und Weise zu beseitigen. Dabei geht es nicht nur um die Elimination der potenziellen Bedrohung für die Region, sondern auch darum, den eben vollzogenen Einmarsch zu rechtfertigen.

Unter dem Deckmantel der Erschaffung eines Eisenbahnnetzes für das zerstörte Land wurdest Du nach Qair geschickt. Deine wahre Misson ist es jedoch, diese Massenvernichtungswaffen zu finden und sie in ein Endlager zu transportieren. Mit wachsendem Eisenbahnnetz weitet sich auch Dein Agenten-Netzwerk aus. Und die Wahrscheinlichkeit, MVW zu lokalisieren nimmt zu, wenn Du Städte mit Untergrund-Agenten anbindest und jährlich über 300 bzw. 600 Ladungen transportierst.

Du hast 15 Jahre Zeit, die Massenvernichtungswaffen zu suchen und zu zerstören. Du musst sie zuerst finden und dann jeweils 20 Ladungen MVW zu einem Endlager schleppen. Die einzige Einschränkung ist die, dass Du keine unverbundenen Strecken bauen kannst.

GOLD oder Wüstensand:
Liefere 20 Ladungen Waffen (zu derer Entsorgung)

Sonderbedingungen:
Bau unverbundener Stecken deaktiviert

(Original: Wolverine@MSU / Übersetzung: Sugus)

German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

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