Railroad Tycoon 3 Maps of Other Lands

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El Dorado

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1865-1940El Dorado

Welcome to El Dorado. Your company has won the contract to build and run a nationwide railway system on the island in order to improve communication and to stimulate the fledgling industrialism.

Game start 1865, game end 1940.


GENERAL CONDITIONS:
A) Connect all 7 counties before 1915. If you fail, the game is lost.
B) Connect LUZ (the capital) to:
	a) ARIZA via Salawan, Frewo, Wira, Dhoria, Elguin, Jhilwa, Khinta, Argonath,
		Isa, Bheru, Lezama, Crepo, Rhana, Rhowana, Ulo, Mholac, Gathoma and Mhedi.
	b) THABORAN via Osega, Sziraz, Rhaima, Sulwa, Quasa and Unna.
	c) CORWENA via Tua, Mhewa, Sira, Rhomarth, Riala, Lhima, Harwan,
		Lheifa, Ghira, Mareka, Creza, Lawa and Nhewa WITHIN 25 years.
If you fail, you will recieve a $5 mill. penalty.

WIN CONDITIONS:
BRONZE: Company Book Value and Lifetime Industrial Profit of $200 mill., and Player Net Worth of $50 mill. at the beginning of 1940.
SILVER: Have a CBV and a LIP of min. 400 mill. and a PNW of 100 mill. at the beginning of 1940.
GOLD: Have a CBV and a LIP of min 600 mill. and a PNW of min 150 mill. before, or at the beginning of 1940.

BONUSES:
A) Player's bonus of $2 mill. each, if you haul 1500 loads of coal/lumber/clothing/produce/alcohol lifetime.
B) Company bonus of $10 mill. each for connecting 65/100/150 cities within 35/45/55 years from game start.
C) Company bonus of $20 mill, and access to electric locomotives, if your electric plants produce 30.000 GigaWatt hours.

SPECIAL INDUSTRIES:
Crystal Processing Plants (Warehouses) are buyable. Demand 4 crystals per year.
After 1905: demand 4 crystals +1 crystal = 1 load of chemicals, max production 8 per year.

SPECIAL CONDITIONS:
A) No stock trade on margin.
B) No bankruptcies.
C) No train crashes.
D) No mergers allowed.
E) No multiple companies.

RT3 v1.06 version 1.0 January 2012.

Requires the 1.06 Patch Download

Fantasia

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1862-1950Fantasia

Fantasias's star is on the rise. Settlements on the plains grow at an astounding rate.

If you can keep the country growing you could turn Fantasia into a country of prominence.


You have been chosen by the Fantasian Goverment to provide a railway system to spur on the growth of the country. If you fail, the country will wither and stagnate. By the end of 1950 you can achive:

BRONZE - Have a Company Book Value of at least 250 mill. and a lifetime industrial profit of minimum 100 mill. 
SILVER - Have a Company Book Value of at least 500 mill. and a lifetime industrial profit of minimum 200 mill. 
GOLD - Have a Company Book Value of at least 750 mill. and a lifetime industrial profit of minimum 300 mill. 

*** SPECIAL CONDITIONS ***
- No multiple companies allowed.
- No train crashes allowed.
- Sand usage -100% (service towers can be demolished at the end of steam traction)

1862-1950Fantasia

Fantasia's Stern ist am Aufgehen. Die Siedlungen in den Ebenen nehmen in erstaunlichem Masse zu.

Unterstütze dieses Wachstum und Fantasia wird ein Vorzeige-Land werden.


Du wurdest von der Fantasianischen Regierung auserkoren, eine Eisenbahn auf die Beine zu stellen, um das Wachstum des Landes voranzutreiben. Solltest Du versagen, wird Fantasia stehen bleiben und schliesslich und endlich vergehen.
Du hast Zeit bis Ende 1950 für:
BRONZE:
Firmenbuchwert 250 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 100 Mio. $
SILBER:
Firmenbuchwert 500 Mio. $
Industriegewinne insgesamt 200 Mio. $
GOLD:
Firmenbuchwert 750 Mio. $
 Industriegewinne insgesamt 300 Mio. $

Sonderbedingungen:
- Gründung mehrerer Gesellschaften deaktiviert
- Zugunglücke deaktiviert

(Original: arop / Übersetzung: Sugus)
(Siegbedingungen durch Sugus korrigiert)

German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

Five Lakes Journey

Fünf-Seen Wanderung

by Toni (Sugus) Wettenschwiler
1860-1886Five Lakes Journey

All right! It's absolutely nuts - but the real important thing concerning RT3 is simply having fun ...

Nevertheless, pull you together and try to achieve the following goals before 1886.


BRONZE
Connect any towns and cities.

SILVER
Additionally, get a considerable company book value (see end of year status).

GOLD
Finally, you'll get happy only with a
modest personal net worth (see status).

WARNING
There's no way for you to simply walk from region to region. Instead, you'll mostly have to meet special requirements - including the fact that you'll have to pay for each region.
Strongly recommended: read the newspapers!

You may start one company only and the tracks have to be connected at any time.
Also, there are no train crashes.

Version 1.0 by Sugus
Reviews and annotations please to
toni.wettenschwiler@bluewin.ch

1860-1886Fünf-Seen Wanderung

Zugegeben - es fühlt sich schon ziemlich "schräg" an! Nichtsdestowenigertrotz steht ganz einfach der Spass im Vordergrund ...

Also, dann reiss' Dich mal am Riemen und versuche, die nachfolgend beschriebenen Aufgaben vor 1886 hinter Dich zu bringen.


BRONZE
Verbinde einfach alle Ortschaften.

SILBER
Erreiche ausserdem einen Firmenbuchwert von etlichen Millionen (siehe Stauts).

GOLD
Schliesslich runden ein paar Millionen an Privatvermögen die ganze Geschichte ab (siehe Status).

VORSICHT
Du kanst nicht einfach so von Gegend zu Gegend hüpfen. Ein Land zu betreten kostet Dich schon was - und meist sind auch noch spezielle Bedingungen zu erfüllen. Es wird empfohlen, die Zeitungen zu lesen!

Die Gleise müssen immer verbunden sein und Du kannst lediglich eine Gesellschaft gründen, dafür gibt's keine Unfälle.

Version 1.0 von Sugus
Beanstandungen und Hinweise an
toni.wettenschwiler@bluewin.ch

Requires the 1.06 Patch English version German version

Fosse-Lyes-Hottmudd

by (Taleisin)
2100-2125Fosse-Lyes-Hottmudd

Fosse-Lyes Hottmudd - Three countries divided by a common problem.

Can you unite them?


Huge volcanic upheavals many eons ago created the strange island landscape home to the three countries in this puzzle scenario. Separated by huge natural boundaries, the three peoples are isolated from each other and uphold centuries-old traditions of mutual distrust and suspicion.

The lush rainforests of Hottmudd are on fertile ground at sea level. Higher up on great plateaus are the mineral-rich grassy plains of Fosse. Above that are the cool and rarified alpine heights of Lyes.

The people of Lyes are well educated and brilliant at manufacturing. However, they look down - quite literally - on all the mineral wealth and agricultural endeavour of below them. The Fossae at the middle level keep animals and dig rich mines, but in turn despise the lowly Hottmuddi. The Hottmuddi grow crops and envy their superiors - and watch out for things thrown over cliffs!

Obviously the economy is a mess. See what you can do. The Hottmuddi have made contact with the outside world by boat and bid you welcome. The Lyes and the Fossae are more cautious.

BRONZE - connect all three territories by the end of 2140

SILVER - connect all three territories by the end of 2130

GOLD - connect all three territories by the end of 2125

2100-2125Fosse-Lyes-Hottmudd

Fosse-Lyes-Hottmudd - Drei Länder durch ein gemeinsames Problem voneinander abgeschottet.

Kannst Du sie zusammenführen?


Grosse vulkanische Tätigkeiten Äonen zuvor haben diese fremde Insellandschaft entstehen lassen, welche die Heimat dreier Länder in diesem schwierigen Szenario bildet. Getrennt durch riesige natürliche Hindernisse fristen die drei Völker unabhängig voneinander ihr Dasein und pflegen die jahrhunderte-alten Traditionen von Misstrauen und Argwohn.

Die üppigen Regenwälder von Hottmudd befinden sich auf der fruchtbaren Grundfläche auf Meereshöhe. Weiter oben auf grossen Plateaus finden wir die mineralreichen, grasigen Ebenen von Fosse. Und darüber schliesslich liegen die kühlen und alpinen Höhen von Lyes.

Die Leute von Lyes sind gut ausgebildet und brilliante Fabrikanten. Gleichwohl schauen sie leicht irritiert auf all den Reichtum an Mineralien und das landwirtschaftliche Bemühen zu ihren Füssen. Die Fosses auf der mittleren Stufe züchten Vieh, graben in den Minen und verachten die unter ihnen hausenden Hottmuddi. Neidisch auf die über ihnen angesiedelten Völker beackern die Hottmuddi die Felder - und halten Ausschau nach von den Klippen gefallenen Überraschungen.

Offensichtlich ist die Wirtschaft im Arsch. Schau einfach, was Du tun kannst. Per Schiff haben die Hottmuddi den Kontakt mit der Aussenwelt gesucht und heissen Dich daher willkommen. Die Lyes und die Fosses sind da viel vorsichtiger.

BRONZE
Verbinde alle Territorien vor 2141

SILBER
Verbinde alle Territorien vor 2131

GOLD
Verbinde alle Territorien vor 2126

(Original: Taleisin / Übersetzung: Sugus)

German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

Getaway Special

by Porter (EPH) Hopson
1920-1944Getaway Special

Paradise on planet Getaway has just gotten a lot less pleasant. Mount Nemo is getting ready to explode, and a lot of people are in danger.

Your only hope is an antique from a history book... a thing they called a railroad.


Ahhh, paradise. You and your friends wanted to get away from it all, and planet Getaway is ideal. No pollution, no crowding, no noise.

Except for the rumble of Mount Nemo out there in the bay, that is. If the volcano wall cracks and lets the sea in, the explosion will outdo Krakatoa. Those of you who don't drown will hunger and freeze in the cold and dark when volcanic ash covers the sky and glaciers come down from Mount Skunkback.

The best news is, you're safe for 30 years. The good news is, you can call for help. The bad news is, the subspace radio is in orbit. The really bad news is, your orbital shuttle is busted. And the worst news is, no one will stop by unless you call.

To fix the orbiter, you're going to need raw materials and finished goods; the details are in the ledger. Because the shuttle is outside Port Crusoe, that's where you'll need to deliver the cargo.
:::--------------:-:--------------:::
To begin, you can only build two types of locomotive and a little bit of track. Deliveries of steel (for locos and track) to any location will benefit you a lot.

There isn't much industry and won't be unless you build it. You have the complete resources of the colony behind you, but no way to borrow money or start new companies. You may lay unconnected track.

After you fix the shuttle, allow one year to launch it... that will be explained later.

Gold - launch in less than 24 years.
Silver - launch in less than 28 years.
Bronze - launch before the 31st year.

1920-1944Getaway Special

Im Paradies auf dem Planeten Getaway ist es etwas unangenehm geworden. Mount Nemo scheint vor der Explosion zu stehen und viele Menschen sind in Gefahr.

Einzige Hoffnung: ein antikes Ding aus einem Buch ... etwas, das sie Eisenbahn nannten.


Ahhh, das Paradies. Du und Deine Freunde wollten von allem wegkommen, und der Planet Getaway schien ideal zu sein. Keine Verschmutzung, kein Gedränge, kein Lärm. Ausser dem ständigen Rumpeln des Mount Nemo draussen in der Bucht. Wenn der Vulkan auseinanderbricht und sich mit Wasser füllt, wird die dabei entstehende Explosion Krakatau weit übertreffen. Diejenigen, welche dann nicht ertrinken, werden hungern, in der Kälte frieren, wegen der den Himmel bedeckenden vulkanischen Asche im Dunklen ausharren und auch den vom Mount Skunkback nunmehr herunter-wachsenden Gletschern ausweichen müssen.

Die beste Nachricht ist, dass Du noch 30 Jahre lang sicher bist. Die gute Nachricht ist, dass Du um Hilfe rufen kannst. Die schlechte Nachricht ist, dass die dazu notwendige Übermittlungsanlage in der Umlaufbahn kreist. Die wirkliche schlechte Nachricht ist, dass die Raumfähre kaputt ist. Und das Allerschlimmste ist, dass niemand vorbei-kommen wird, es sei denn, Du rufst an.

Um die Fähre wieder funtkionstüchtig machen zu können, benötigst Du sowohl Rohmaterialien als auch produzierte Waren; Details findest Du im Hauptbuch. Und weil sich die kaputte Raumfähre vor den Toren von Port Crusoe befindet, musst Du all die Sachen dorthin schleppen.

Zu Beginn verfügst Du nur über zwei Arten von Lokomotiven und kannst nur eine kurze Schienenstecke bauen. Die Lieferung von Stahl (für Loks und Gleise) an beliebige Orte bringt Dich in dieser Sachen aber weiter.

Es gibt nur wenig Industrien und es werden auch kaum weitere entstehen. Du musst daher alles selber aufbauen. Stütze Dich auf die umfangreichen Ressourcen der Kolonie.

Nachdem Du die Raumfähre repariert hast, kannst Du sie ein Jahr später starten ... das wird erst später erklärt. 

BRONZE
Starte die Raumfähre vor dem 31. Jahr
	
SILBER
Starte die Raumfähre vor dem 28. Jahr

GOLD
Starte die Raumfähre vor dem 24. Jahr

Sonderbedingungen:
Aktienkauf und -verkauf deaktiviert
Aktien auf Kredit kaufen/leerverkaufen deaktiviert
Aktienausgabe/-rückkauf durch Gesellschaft deaktiviert
Ausgabe/Rückzahlung von Anleihen deaktiviert
Bankrotterklärung deaktiviert
Begrenzter Streckenbau
Als Vorsitzender gefeuert werden deaktiviert
Rücktritt als Vorsitzender deaktiviert
Übernahme des Vorsitzes deaktiviert
Gründung mehrerer Gesellschaften deaktiviert
Fusion von Gesellschaften deaktiviert

(Original: EPH / Übersetzung: Sugus)

German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

Gilligan's Island

by Ray (OilCan) Albright
1964-1989Gilligan's Island

Gilligan's Isle - Re-experience the 1960's popular TV show, but this time with a railroad.

Your only hope is an antique from a history book... a thing they called a railroad.


Just sit right back and you'll hear a tale, a tale of a fateful trip.
That started from a tropic port, aboard a tiny ship.
The mate was a mighty sailin' man, the skipper brave and sure.
Five passengers set sail that day, for a three hour tour.

The weather started getting rough, the tiny ship was tossed.
If not for the courage of the fearless crew, the Minnow would be lost.
The ship set ground on the shore of this uncharted desert isle.

The seven stranded 'Castaways' have found themselves on a deserted island. They must survive until they can get rescued.

Gold: Make 350 points & good standing with the headhunters
Silver: Make 250 points & good standing with the headhunters
Bronze: Make 150 points & survive the headhunters

25 years of play

No phones, no lights, no motor car, not a single luxury. No money, no stocks, no building/buying industry. Like Robinson Crusoe, it's primitive as can be.

But, there is a railroad station and plenty of bamboo.

  So join Gilligan, the Skipper too,
  the Millionaire, and his Wife,
  the Movie Star, and the Professor and Mary Ann,
  here on Gilligan's Isle.

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Gondor

by (YM4472)
1830-1850Gondor

Welcome to Middle Earth.

It's has been more than 1800 years since the fall of Sauron. Mordor is still a barren, desolate region, due to evil that has stirred there for so long.


In 1300 FA, people found the explosives of Saruman in Orthanc. In the past years, this rediscovery made a lot of changes in Middle Earth. Guns, better mining and farming methods and, of course, trains.

The only thing missing for a good modern economy in Gondor is industry. Therefore, you have been assigned to build a reliable rail system and to build industries for a good and stable economy in this part of Middle Earth. You have 20 years to achieve the following:

For Bronze:
Total goods hauled: 500
Industry profits: 2,5 million

For Silver:
Total goods hauled: 1000
Industy profits: 5 million

For Gold:
Total goods hauled: 2000
Industry profits: 10 million

Special conditions:
No unconnected track.
Labour is not expensive here. Track will be cheaper than usual.
Connecting certain cities may result in a little cash bonus.

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Green Mars

Grüner Mars

by Ruth (Grandma Ruth) Billheimer
2050-2070Green Mars

The Greening of Mars - once just a dream of science fiction writers and visionaries - may soon become a reality.

Green Mars - a self-sufficient Mars - is on the way!


At present supplies are brought in to Viking and Mariner base stations. The only natural resources we have found are bauxite and chemicals, future exports back to Earth. The atmosphere has already been made breathable but the terraforming needs to continue with seeding the land.

As you create a landscape, farms will become possible, which in turn can lead to basic industries. You should be able to produce the necessaries of life - food, clothing and lumber. If you can manage extras like goods, alcohol and furniture, so much the better! You have twenty years to do it - Good Luck!

BRONZE: seed at least half the land area
SILVER: and haul 50 loads each of meat, cheese, clothing and lumber
GOLD: and also haul 25 loads each of goods, alcohol and furniture
 
Special Condition: All track must be connected.

2050-2070Grüner Mars

Die Bepflanzung des Mars - einst nur ein Traum von Science-Fiction-Autoren und Visionären - kann vielleicht schon bald Realität werden.

Grüner Mars - ein selbstversorgender Mars - ist auf dem Weg!


Derzeit müssen die Basisstationen Viking und Mariner noch mit Gütern von der Erde versorgt werden. Die einzigen natürlichen Ressourcen, die wir gefunden haben sind Bauxit und Chemikalien, künftige Ausfuhren zur Erde zurück. Die Atmosphäre ist bereits atmungsaktiv gemacht worden, aber der Aufbau bepflanzbarer Gebiete muss mittels Bio-Beschleuniger vorangetrieben werden.

Sobald Du ein solches Teilgebiet bereitgestellt hast, werden Betriebe möglich, welche wiederum die Basis für grundlegende Industrien darstellen. Du musst in die Lage kommen, die Bedürfnisse des Lebens wie Nahrung, Kleidung und Holz zu produzieren. Wenn Du gar Extras wie Stückgut, Alkohol und Möbel liefern kannst, um so besser!

Du hast 20 Jahre Zeit für:

BRONZE
Besäe mindestens die Hälfte des Gebietes
	
SILBER
Transportiere je 50 Ladungen
Fleisch, Käse, Kleidung und Holz

GOLD
Transportiere je 25 Ladungen
Stückgut, Alkohol und Möbel

Sonderbedingungen:
Bau unverbundener Stecken deaktiviert
Bio-Beschleuniger-Wagen verwendet

(Original: Grandma Ruth
Übersetzung: Sugus)

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Greening the Red Planet

Bepflanzung des Roten Planeten

by Joe (JayEff) Fitzpatrick
2048-2098Greening The Red Planet

Help terraform Mars and make it self sufficient in food and fibre.

You have been hired to head FAO operations in the Tempe Terra sector.


You have 3 objectives and 50 years to meet them:

1. Construct greenhouses in 13 designated cities.
2. Haul 500 loads of each of deuterium (uranium) and fertiliser.
3. Seed 120,000 acres.

GOLD - Accomplish 3 objectives.
SILVER - Accomplish 2 objectives.
BRONZE - Accomplish 1 objective.

SPECIAL CONDITIONS
- No new companies, resignation or stock market activity. You cannot be fired.
- Bio-accelerator cars are available.
- For the first 15 years you will receive an annual grant from the UN.

ORIENTATION
If this is your first visit to Mars, or you are unfamiliar with terraforming technology, you should take the orientation course at the University of Menphrom Mensa. The course is run on 6 consecutive weekends. You can register at any time by placing track in the white square beside the schoolhouses. You can repeat the course at any time.

2048-2098Bepflanzung des Roten Planeten

Hilf mit, den Mars urbar zu machen, damit er in Sachen Pflanzenfasern und Lebensmittel eines Tages selbstversorgend sein wird.

Du wurdest beauftragt, FAO-Operationen im Tempe Terra Sektor zu leiten.


Du hast drei äusserst wichtige Aufgaben innerhalb von 50 Jahren zu erledigen:

1. Baue Gewächshäuser in dreizehn bestimmten Städten.
2. Transportiere je 500 Ladungen Deuterium (Uranerz) und Dünger.
3. Besäe 120'000 Hektar.

BRONZE
Erledige eine Aufgabe
	
SILBER
Erledige zwei Aufgaben

GOLD
Erledige alle drei Aufgaben

Sonderbedingungen:
Während der ersten 15 Jahre erhältst Du einen jährlichen Zuschuss von der UN.
Aktienkauf und -verkauf deaktiviert
Aktien auf Kredit kaufen/leerverkaufen deaktiviert
Aktienausgabe/-rückkauf durch Gesellschaft deaktiviert
Bankrotterklärung deaktiviert
Änderung der Dividendenrate deaktiviert
Als Vorsitzender gefeuert werden deaktiviert
Rücktritt als Vorsitzender deaktiviert
Gründung von Gesellschaften deaktiviert
Fusion von Gesellschaften deaktiviert
Befahrene Strecke zeigen
Bio-Beschleuniger-Wagen verwendet

WICHTIGER HINWEIS
Falls dies Dein erster Besuch auf dem Mars ist oder Du mit der Technologie der Urbarmachung noch nicht vertraut bist, dann solltest Du den Orientierungskurs an der Universität Menphrom Mensa besuchen. Der Kurs ist auf sechs aufeinander folgende Wochenenden ausgelegt. Du kannst Dich jederzeit dafür registrieren, indem Du ein Gleisstück in das weisse Quadrat neben den Universitätsgebäuden legst. Du kannst den Kurs auch jederzeit wiederholen.

(Übersetzung durch Sugus)

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Grey Coast & Grand River

Vom Grand River zur Grey Coast

by Lars (Lama) Maischak
1910-1960Grey Coast Grand River

In a country dominated by agriculture and forestry, bring prosperity by opening the land to commerce.

Build rail lines from ports and landings to remote villages, and provide them with regular and reliable service.


The Dominion of the Grey Coast and the Grand River, an old settler colony, has recently won independence from the mother country. Its economy is based on agricultural exports. You gained a charter for a company that will take on the great task of diversifiying the economy and raising the standard of living. Can you live up to the high expectations?

You have 50 years. Provide the 21 villages (all towns that have neither a port, nor a warehouse) with regular freight and express service. Your success will be measured in points.

EXPRESS SERVICE POINTS
At the end of every year, you get one ESP per village to which you have hauled any passengers;
and one ESP per village to which you have hauled any mail.

BASIC SERVICE POINTS
Every village will give you one BSP once your standing in that community reaches 20.

FREQUENT SERVICE POINTS
Every village will give one FSP, once your standing in that village reaches 50;
and another one once your standing reaches 100.

For Bronze, gain 100 ESP, 15 BSP, and 15 FSP
For Silver, gain 200 ESP, 18 BSP, and 18 FSP
For Gold, gain 300 ESP, 21 BSP, and 21 FSP
To get Gold, you also must connect Jamesport to Kingsford.

You improve your STANDING in a village by delivering as many different types of loads as possible in every year to that village. You are rewarded for diversity, not for quantity:

Your standing improves by the same amount, whether you deliver 1 or 5 loads of a type in a year.
Your standing improves by ONE for delivering any of the following: alcohol, cheese, clothing, goods, lumber, and meat.
Your standing improves by TWO for delivering furniture, diesel, paper, and toys.
Your standing improves by THREE for delivering autos and fertilizer.

Example: You deliver 3 alcohol and 1 cheese to Easton in 1920. Your standing in Easton will increase by two counts - one, each, for alcohol and cheese.

Please refer to the readme file for complete game rules! Good Luck!

1910-1960Vom Grand River zur Grey Coast

Im 20. Jahrhundert kann man von Ackerbau und Viehzucht nicht mehr reich werden.

Bringen Sie durch Bahnbau und Industriegründungen diese verschlafene Gegend auf Trab.


Das "Dominion of the Grey Coast and the Grand River" ist eine alte Siedlerkolonie, die sich jüngst vom Mutterland losgelöst hat. Die Wirtschaft hier beruht auf landwirtschaftlichen Exporten. Sie haben eine Lizenz zur Gründung einer Gesellschaft erhalten, die sich der wirtschaftlichen Entwicklung des Landes annehmen soll. Können Sie die hohen Erwartungen erfüllen?

Sie haben 50 Jahre Zeit. Bedienen Sie die 21 Dörfer (alle Orte ohne Fluß- oder Seehäfen) im regelmäßigen Güter- und Expressverkehr. Ihr Erfolg wird in Punkten gemessen.

EXPRESSPUNKTE
Am Ende jeden Jahres erhalten Sie von jedem Dorf einen EP, wenn Sie dorthin im betreffenden Jahr Personen; und einen weiteren, wenn Sie dorthin Post befördert haben.
GRUNDVERSORGUNGSPUNKTE
Von jedem Dorf erhalten Sie einen GP, sobald Ihr Ansehen in diesem Ort einen Wert von 20 erreicht.
BREITENVERSORGUNGSPUNKTE
Jedes Dorf gibt Ihnen je einen BP, sobald Ihr Ansehen dort 50 bzw. 100 überschreitet.

Sie brauchen für
Bronze: 100 EP, 15 GP, und 15 BP
Silber: 200 EP, 18 GP, und 18 BP
Gold: 300 EP, 21 GP, und 21 BP
Um Gold zu erhalten, müssen Sie zudem Jamesport mit Kingsford verbinden.

Ihr ANSEHEN in einem Dorf steigt um so mehr, je mehr unterschiedliche Frachttypen Sie pro Jahr dorthin befördern. Es kommt also nicht auf den Umfang, sondern auf die Breite der Versorgung an.

Ihr Ansehen steigert sich um EINEN Grad, wenn Sie die folgenden Frachttypen liefern: Alkohol, Käse, Bekleidung, Güter, Bauholz und Fleisch;
um ZWEI Grade für die Lieferung von Möbeln, Diesel, Papier und Spielwaren;
und um DREI Grade für die Lieferung von Autos und Dünger.

Beispiel: Sie liefern 1920 drei Ladungen Alkohol und eine Ladung Käse nach Easton. Ihr Ansehen in Easton steigt um zwei Grade - je einen für Alkohol und Käse.

Die ausführlichen Spielregeln entnehmen Sie bitte der readme-Datei! Viel Glück!

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Haynu

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1860-1940Haynu

The base map used for building this map, called Haynu, is based on the Chineese island Hainan, but everything else is fictional.

Flexible game start between 1860 and 1880. Game ends in 1940.


BRONZE:
	Have a Lifetime Industrial Profit of $200 mill. and a Players Net Worth of $50 mill. at the beginning of 1940.
SILVER:
	Have a LIP of $400 mill. and a PNW of min 75 mill. at the beginning of 1940.
GOLD:
	Have a LIP of $600 mill. and a PNW of 100 mill. before 1940.

BONUSES:
A) Player bonus of $5 mill. each for hauling $1500 loads of coal, lumber, wool and 500 loads of steel, clothing and concrete.
B) Company bonus of $20 mill. for connecting 100 cities.
C) Company bonus of $10 mill. each for 3000/6000/9000 miles of track before 1900/1915/1930.
D) New engine price will be reduced 20% when you have hauled 200 loads of machinery.
E) You be able to buy electric locos when your lifetime electric production exceeds 25.000 GigaWattHours.

SPECIAL CONDITIONS:
A) No stock trade on margin.
B) No train crashes.

RRT3 v1.06 version 1.0 Januar 2013

Requires the 1.06 Patch
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Hellia

by Bruno (brunom) Morais
1906-1946Hellia

Manage the Imperial Railways across Hellia.

An epic scenario, stretching 40 years, with a lot of money to be made.


Your overall objectives:
(1) Create the "Three Ports System", linking Imparnoti, Kunfati and Larnak.
(2) Connect all provincial centers to Lasar: Pramkar, Deppan, Vara, Larnak, Jabarandai, Majindurai and Purnima.

You will notice that the ports demand more or less the same everywhere around Hellia. These are the national exports and the success of your operation will be measured according to how much goods are exported and how much personal wealth you have.

BRONZE
Haul 2 weapons, 10 grain/rice and 10 alcohol to each port.
Personal Net Worth of $10 M.

SILVER
Haul 5 weapons, 20 grain/rice and 30 alcohol to each port.
Personal Net Worth of $20 M.

GOLD
Haul 10 weapons, 50 grain/rice and 75 alcohol to each port.
Personal Net Worth of $40 M.

If, by the end of the scenario (40 years from now), the provincial centers aren't connected, you immediately loose, no matter your hauls or personal wealth.

Each time you connect one of the provincial capital to the imperial capital, your company gets a $1M prize, and your bank account also fattens up with another $400k.

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Hexum

by (Taleisin)
2100-?Hexum

Remember Fosse-Lyes Hottmudd? It just got worse ...

...much worse!


After your triumphant success in Fosse-Lyes Hottmudd (you did have a triumphant success, didn't you?) one of the Hottmuddi chiefs takes you on one side. "I wonder if you could help out my cousins", he says, "they have an even worse problem."

And so it is you find yourself on a boat bound for Hexum, a neighbouring island paradise where, once again, the fortuitous result of tumultous volcanic activity is that societies have been rent asunder and there is no communication between them. Your task is to bring them together.

The problem in Hexum is that there are no less than SIX separate civilisations all living in glorious isolation from one another.

Starting at sea level you will find the Muddi, who are useless at almost everything except playing soldiers and making cleaning rags, alchohol, and .. er .. bathroom tissue. Their cousins the Hottmuddi (they're back!) live 700m higher and grow crops. The arrogant Bossae live 700m higher again and sink mines. The self-righteous Fossae are at the fourth level, and keep animals. The lofty Fibbs are at level five, employed in storage and processing. Finally, at 3,500m above sea level come the supremely snooty Lyes, who are masters of automation and run factories. Trying to get anything done around here is a nightmare: all the paperwork has to be done in sextuplicate.

Its GOLD or nothing. Link all six territories. There are no other clues, except that some of the Muddi say there used to be a transport system in the old days before the Great Division and that traces can still be seen. And what on earth - or on Hexum - is the meaning of the strangely glowing coloured pillars?

2100-?Hexum

Erinnerst Du Dich an Fosse-Lyes-Hottmud? Es kommt noch dicker ...

wirklich viel dicker!


Nach Deinem triumphalen Erfolg bei Fosse-Lyes-Hottmudd (den hattest Du doch?) nimmt Dich einer der Hottmuddi zur Seite und bettelt: "Bin gespannt, ob Du einem meiner Cousins helfen kannst. Die sitzen nämlich noch tiefer in der Scheisse!"

Und so findest Du Dich auf einem Schiff nach dem benachbarten Hexum wieder. Einmal mehr hat vulkanische Vorgeschichte zugeschlagen und Völker voneinander getrennt.  Keine Kommunikation - nichts! Es ist Dein Job, die Völker wieder zu vereinen.

Das Besondere bei Hexum ist, dass hier SECHS separate Zivilisationen vorhanden sind und jede in glorreicher Isolation quasi mit sich selbst zufrieden dahinschreitet.

Beginnend auf Meereshöhe findest Du die Muddi; ein untätiges Pack, ausser sie spielen Soldat, pöbeln herum oder saufen. Ihre Cousins in Hottmudd (ja, sie sind zurück!) leben 700 m höher und widmen sich der Landwirtschaft. Die arroganten Bosses leben weitere 700 m höher und buddeln in den Minen. Die selbstherrlichen Fosses befinden sich auf der vierten Stufe und züchten Vieh. Die hochmütigen Fibbs auf Stufe fünf konzentrieren sich auf Sammeln und Veredeln. Und schliesslich, 3500 m über Meereshöhe, latschen die höchst hochnäsigen Lyes herum, welche Fabriken betreiben und Meister in Sachen Automation sind. Deine Versuche, hier alles auf eine Reihe zu iegen, sind ein Alptraum: Den ganzen Mist gilt es schlicht sechsmal zu wiederholen!

GOLD oder nichts! Verbinde alle sechs Territorien. Es gibt keine weiteren Hinweise, ausser dass einer der Muddi meinte, dass vor dem "Grossen Chlapf" ein Transportsystem vorhanden war, dessen Überreste eigentlich noch sichtbar sein müssten. Und was zum Teufel - bzw. zu Hexum - bedeuten all diese farbig glühenden Säulen?

(Original: Taleisin / Übersetzung: Sugus)

German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

Hibirnia

by Anders (arop) Pilgaard (R.I.P.)
1875-1950Hibirnia

Welcome to Hibirnia. Your task is to build an efficient nationwide railway system to stimulate the industrial development of the country.

You can start the game between 1875 and 1900.


GENERAL CONDITIONS:
A) Connect CORWENA (the capital) to Moraine, Garrick and Dheira within 10 years or your company will recieve a penalty of 5 mill.
B) The year you exeed a electric power production of 15.000 GigaWatt hours, after 1930, electric locomotives will be avaiable.
C) Haul 500 loads of steel before 1930 and you will recieve a company bonus of 5 mill.
D) From the year your lifetime haulage exeeds 200 loads of machinery, the people of Hibirnia are qualified to have a national production of locomotives, which will reduce the new engine purchace by 20%.

BONUS: By 3000 miles of track before 20 years from game start and 6000 miles of track before 40 years from game start, you will recieve a players bonus of 5 mill.

BRONZE:
	Have a Company Book Value of min. 250 mill., a Lifetime Industrial Profit of min. 150 mill. and a Players Net Worth of minimum 25 mill. at the beginning of 1950.
SILVER:
	Have a CBV of min. 500 mill., a LIP of 300 mill. and a PNW of 50 mill. at the beginning of 1950.
GOLD:
	Have a CBV of min. 750 mill., a LIP of min. 450 mill. and a PNW of min. 75 mill. before the beginning of 1950.
PLATINIUM:
	If you win Gold, you can go for Platinium: Have a CBV of min. 1000 mill., a LIP of min. 600 mill. and a PNW of 100 mill. before the beginning of 1960.

SPECIAL CONDITIONS:
A) No train crashes.
B) No stock trade on margin.
C) Multiple human companies allowed.
D) No bankruptcies.

(July 2009)

1875-1950Hibirnia

Willkommen in Hibirnia! Es liegt an Dir, ein nationales Eisenbahnsystem aufzubauen, um damit die Industrialisierung des Landes voranzutreiben.

Du kannst zwischen 1875 und 1900 starten.


Du hast Zeit bis 1950/1960 für

BRONZE: (1950)
- Firmenbuchwert $250 Millionen
- Industriegewinne insgesamt $150 Millionen
- Privatvermögen (PNW) $25 Millionen
SILBER: (1950)
- Firmenbuchwert $500 Millionen
- Industriegewinne insgesamt $300 Millionen
- Privatvermögen (PNW) $50 Millionen
GOLD: (1950)
- Firmenbuchwert $750 Millionen
- Industriegewinne insgesamt $450 Millionen
- Privatvermögen (PNW) $75 Millionen
PLATIN: (1960)
- Firmenbuchwert $1000 Millionen
- Industriegewinne insgesamt $600 Millionen
- Privatvermögen (PNW) $100 Millionen

Sonderbedingungen:
Verbinde die Hauptstadt Corwena mit Moraine, Garrick und Dheira innert 10 Jahren, oder Du zahlst $5 Millionen Strafe.
Im ersten Jahr nach 1930, in welchem Deine Stromproduktion die Limite von 15000 GWh übersteigt, werden E-Loks verfübar werden.
Transportiere 500 Ladungen Stahl vor 1930 und Du bekommst einen Bouns von $5 Millionen.
Transportiere 200 Ladungen Maschinen und Hibirnia wird eigene Lokomotiven bauen können, was den Kauf von Loks für Dich um 20% reduzieren sollte.
Für 3000 Streckenmeilen nach 20 Jahren bzw. 6000 nach 40 gibt's je $5 Millionen Bonus.

- Aktien auf Kredit kaufen/leerverkaufen deaktiviert
- Bankrotterklärung deaktiviert
- Zugunglücke deaktiviert

(Original: arop / Übersetzung: Sugus)

Requires the 1.06 Patch German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

Holiday Island

Urlaubsinsel

by (Casey)
1951-1976Holiday Island

A 20th Century Holiday Island. What if Canada had a warm, winter-get-away in a tropical climate?

You are one of the four Canadian Railroad Tycoons who have already set out to import the steel and to lay down the rails.


A warm tropical island needs both rails and full boxcars. This is your opportunity to provide both because you are one of the four Canadian Tycoons who have responded to this challenge. So lay down some steel and import and export some products. Sounds pretty simple. No more biting winds and freezing cold or driving snowy blizzards. And don't panic over these mountains! You've already beaten the awesome Canadian Rockies so these shouldn't slow you down.

WARNINGS: Four busy railroads make it very crowded. Recent storms have damaged export crops so be careful to make use of what you have. Even if you only want to build railways, it would be wise to pick up a few industries to subsidize your trains.

Time limit: 25 Years

Special Conditions: Yes! Because on such a rugged landscape sometimes you may need a little help from your friends.
Oh yes...the Goals:

Bronze: Connect to Base City, Top Drawer &Amp; Land's End
Silver: Plus $35M of Industry Profits
Gold: Plus $75M of Company Book Value
Instant Gold: $125M of Company Cash

Special Thank-You to those from whom I have copied and imitated.
May all your Holidays be Joyful.

1951-1976Urlaubsinsel

Eine Urlaubsinsel im 20. Jahrhundert. Was wäre, wenn in Kanada der Winter ausbliebe und ein tropisches Klima entstünde?

Du bist einer von vier kanadischen Eisenbahn-Tycoons, welche zwecks Stahl-Import und Eisenbahnbau angestellt wurden.


Die warme tropische Insel braucht sowohl Schienen als auch volle Waggons. Dies zu bieten ist Deine Chance, weil Du einer der vier kanadischen Tycoons bist, welche auf diese Herausforderung reagiert haben. Also dann, leg' ein paar Stahlstücke auf den Boden und importiere und exportiere einige Produkte. Klingt doch ganz einfach. Keine beissend kalten Winde, keine klirrende Kälte und auch keine Fahrten durch Schneestürme mehr. Und keine Panik wegen dieser Berge! Du hast doch bereits die furchterregenden kanadischen Rockies bezwungen, daher sollten diese paar Hügel Dein Vorankommen wohl kaum bremsen.

WARNUNG:
Vier aktive Eisenbahngesellschaften sind für diese Insel etwas viel, es dürfte somit ziemlich eng werden. Die jüngsten Stürme haben die für den Export bestimmte Ernte vernichtet, sei also vorsichtig und nutze, was du hast. Selbst wenn Du nur Schienen legen möchtest, WÄRE ES HÖCHST RATSAM, Dir ein paar Industrien zur Auslastung Deiner Züge anzulachen.

Besondere Bedingungen: Ja! Denn in einer solch zerklüfteten Landschaft ist es manchmal von Vorteil, ein wenig Hilfe von Freunden zu bekommen.

Ein spezieller Dank geht an diejenigen, von denen ich kopiert und nachgeahmt habe.
Mögen alle Ihre Urlaubstage fröhlich sein!

Du hast 25 Jahre Zeit für:

BRONZE: Verbinde BASE CITY, TOP DRAWER und LAND'S END
SILBER: Industriegewinne insgesamt 35 Millionen $
GOLD: Firmenbuchwert 75 Millionen $
SOFORT-GOLD: Gesellschaftskapital 125 Millionen $

Sonderbedingungen:
Als Vorsitzender gefeuert werden deaktiviert
Zugunglücke und Pannen deaktiviert

(Leere Karte von "Contest 2" zur Verfügung gestellt)

(Original: Casey / Übersetzung: Sugus)

German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

Holy

by (FD)
1898-1948Holy

A country formed by many marvelous landscapes.

Explore an empire!


Hello! This is a "Gold only" scenario.
You have up to 50 years to get the medal by connecting all cities and hauling 27000 loads, inlcuding 7777 loads of passengers.

Special conditions:
Unconnected Track Building disabled
Building Industry Buildings disabled
Train Crashes AND Breakdowns disabled

Good luck
-FD-

1898-1948Holy

Viele wunderbare Landschaften durchziehen das Land.

Ergründe ein Imperium!


Hallo!
Dieses Szenario kennt nur ein Ziel:
Innerhalb von 50 Jahren müssen alle Städte verbunden sein.
Zusätzlich müssen 27000 Ladungen transportiert werden,
inklusive 7777 Ladungen Passagiere.

Sonderbedingungen:
Kein Bau von unverbunden Strecken
Zugunglücke und Pannen deaktiviert
Bau von Industrien deaktiviert

Viel Glück
-FD-

Requires the 1.06 Patch German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

Hub 1 - Pirates

Hub 1 - Piraten

by Graham (edbangor) Willard
1900-?Hub 1 - Pirates

Defeat the pirates that are flooding this 'ideal' location by providing the goods yourself, and creating a miliatary network.


You have been drafted in to beat the pirates at their own game, and to provide items to the nice people on the islands by dealing directly with the Bad Land, and then to buid a military network right across the Hub.

Of course, if you happen to set up a money-making passenger system in the process, all the better. Just don't take too long about it, or you could loose your exclusive rights, as General Ruth is watching you closely and she has her own plans for The Hub!

Oh, and watch out for those track thieves as they can spring up at any time, and anywhere. 

Bronze: Connect all 8 Territories 
Silver: Be the only company
Gold: Connect all Military Cities to Centre Point, and deliver 30x Troops, 15x Ammo & 10x Weapons.


The Hub #1 - Pirates
a Scenario for RailRoad Tycoon 3
(requires the 1.06 unofficial patch)

MAP DESCRIPTION
At the turn of the century, an eccentric billionaire Hawk Badger found the inactive volcano of his dreams with a region in the north to supply all the raw resources, while to the east was a highly fertile area. Admittedly the southern region was a little rough, but industries don't need it to be pretty which left the west for food production. People flooded to the idyllic lifestyle of the Hub, with the richest settling in the plush Island in the oceans surrounding it the central section.

However, all was not well. Those who didn't fit into the system ended up in the desolate region that separated the residential areas from the farms, mines and industry, known as the Bad Lands. There villains, rouges and pirates thrived, raiding the boarding nations for whatever they wanted or could find that they could then sell on - at a high cost - to those living on The Hub and the Island.

Eventually Hawk Badger had no option other than to allow the Police (military) to set up shop in the corners of his land in order to combat this thread, although their leader, General Ruth, but then she might have other matters on her mind.

SCENARIO BRIEFING
In order to defeat those supplying the pirate ports, Hawk has called in the European rail tycoons to bring goods and services to the Islands. Thanks to General Ruth's help you managed to get exclusive rights to The Islands while the others are left to fight it out on The Hub or in the Bad Lands, at least for now. Of course, in exchange for her help General Ruth is going to want something in exchange, namely a Military Network to connect all her far flung bases with each other, and eventually the capitol, Centre Point. But why would she want troops in the capitol? There's no trouble there. At least, not yet.

SPECIAL CONDITIONS
- No unconnected Track building
- No building industry buildings.
- No Starting multiply companies.

TERRITORY ACCESS
The Island - Open to you alone (for now)
Bad Lands - Open to anyone, and everyone
The Hub - Open to the AI/s but you have to connect 30 cities
Mines n' Minerals (north)- 10,000 miles of track
Industria (South)- Company book value $75mil
Furtilia (East)- 2000 passengers loads
Supermarkia (West) - $75mil industry profits
Military Corners - $100,000 player net worth
Centre Point - All eight other territories connected.

VICTORY CONDITIONS
BRONZE - Connect all eight territories.
SILVER -  as above plus and be the only active company
GOLD - all of the above plus:
Be the only company & connect all the Military corner cities to Centre Point and Haul the following their:
30 troops
15 ammo
10 weapons

Version History:
Version 2.20: The Hub1: Pirates (Bug fix) - 25th November 2009
Version 2.10: The Hub1: Pirates (updated) - 26th October 2009
Version 2.00: The Hub1: Pirates - 1st October 2009
Version 1.00: The Base Map - September 2009

1900-?Hub 1 - Piraten

Besiege die Piraten, welche diesen "idealen Ort" überschwemmen, indem Du sämtliche Güter selber bereitstellst, und baue ein militärisches Netzwerk auf.


Du wurdest einberufen, die Piraten mit ihren eigenen Waffen zu schlagen, indem Du die Lieferung der Güter an die friedliche Bevölkerung dieser Inseln durch direkten Handel mit den Bad Lands selber in die Hand nimmst. Alsdann sollst Du den Aufbau eines militärischen Netzwerks gegen The Hub (wörtlich "Radnabe" - das zentrale Gebiet, welches wie eine solche aussieht) angehen.

Niemand wird wütend, wenn es Dir gelingen sollte, ein rentables System von Passagier-transporten aufzuziehen. Aber trödle deswegen nicht all zu lange herum! Du verlierst sonst Deine exklusiven Rechte, weil Du von General Ruth sehr genau beobachtet wirst und sie ihre eigenen Pläne in Sachen The Hub verfolgt.

Oh - und sei auf der Hut vor den Streckendieben, welche jederzeit und überall zuschlagen können.
Du hast 40 Jahre Zeit für:

BRONZE
Verbinde alle acht Territorien
	
SILBER
Sei die einzige Gesellschaft

GOLD
Verbinde alle Military-Städte mit Centre Point
Liefere 30 Ladungen Truppen nach Centre Point
Liefere 15 Ladungen Munition nach Centre Point
Liefere 10 Ladungen Waffen nach Centre Point

Sonderbedingungen:
Bau unverbundener Stecken deaktiviert
Bau von Industriegebäuden deaktiviert
Gründung mehrerer Gesellschaften deaktiviert

(Original: edbangor / Übersetzung: Sugus)
(Ereignisse durch Sugus korrigiert)

Requires the 1.06 Patch
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Hub 2 - Military

Hub 2 - Militär

by Graham (edbangor) Willard
1945-?Hub 2 - Military

It's been five years since General Ruth took over this once fine land, and it's not going well.

Can you restore this once fine nation, to it's former glory, and perhaps the leader as well.


Five years since General Ruth took over (see: TheHub1: Pirates scenario) and all is not well in The Hub. The population has left the comforts of The Islands and been driven into the Bad Lands, where they survive around the remains of the Military Network, with what is provided by the 'Ray of Sunshine' (RoS) relief group.

It is RoS that has now called on the American tycoons to help restore the land and to move the passengers around plus distribute their aid from the warehouses & ports around the Bad Lands. You will start with access to the Bad Lands but will soon be awarded rights to use the exisiting rails which you can use to prove yourself good enough to enter the other lands and eventual meet with General Ruth herself who has some 'special' items she wants to move.

MEDALS
Any: Haul 1,500 passengers.
Bronze: Be the only company.
Silver: Connect all nine territories.
Gold: Deliver to Centre Point - 50 Uranium, 30 Diesel, 25 Electronics, 20 Aluminum & 15 Machinery.


The Hub #2 - Recovery
a Scenario for RailRoad Tycoon 3
(requires the 1.06 unofficial patch)

MAP DESCRIPTION
At the turn of the century, an eccentric billionaire Hawk Badger found the inactive volcano of his dreams with a region in the north to supply all the raw resources, while to the east was a highly fertile area. Admittedly the southern region was a little rough, but industries don't need it to be pretty which left the west for food production.

SCENARIO BRIEFING
Five years after General Ruth's takeover and the Hub is in trouble. The population has largely left, and those who remain have moved into the Bad Lands, where the remains of the Military Network struggles to feed them, now the four recourse and manufacturing countries have gone independent.

In desperation the relief agency "Ray of Sunshine" (RoS) calls on the North American tycoons to turn the situation around by spreading the passengers around, as well as distributing the aid. Just keep General Ruth on your side. Are you up for it?

SPECIAL CONDITIONS
- No building industry.
- Only Start One Company.
- No Bulldozing.

TERRITORY ACCESS
Bad Lands - Open to you
The Island - Open to AI - you'll have to buy one of them out
The Hub - Open to the AI - you'll have to buy one of them out
Supermarkia (West) - 2000 loads
Mines n' Minerals (north)- connect 25 cities
Furtilia (East)- connect 35 cities
Industria (South)- 15,000 electric track & 10,000 double track
Military Corners - Be the only company
Centre Point - connect other eight territories.

VICTORY CONDITIONS
Any medal - haul 1,500 passengers
BRONZE - Be the only company
SILVER - As above, plus connect all nine territories
GOLD - All of the above, plus deliver to Centre Point:
50 uranium
30 Diesel
25 electronics
20 Aluminum
15 Machinery

Version History:
Version 3.10: The Hub2: Military - 17th December 2009
Version 3.00: The Hub2: Military - 10th December 2009
Version 2.20: The Hub1: Pirates (Bug fix) - 25th November 2009
Version 2.10: The Hub1: Pirates (updated) - 26th October 2009
Version 2.00: The Hub1: Pirates - 1st October 2009
Version 2.00: The Hub1: Pirates - October 2009
Version 1.00: The Base Map - September 2009

1945-?Hub 2 - Militär

Es ist schon fünf Jahre her, seit General Ruth dieses einmal schöne Land übernommen hat, und es ist alles andere denn gut.

Kannst Du dieser Nation wieder zu altem Glück verhelfen und vielleicht auch diesen lästigen Anführer entfernen?


Fünf Jahre sind seit der Übernahme durch General Ruth vergangen (Du kennst doch hoffentlich das Szenario Hub 1 - Piraten?) und alles ist ziemlich am A... ähh im Eimer!

Die Bevölkerung hat den Komfort von The Islands verlassen und wurde in die Bad Lands abgedrängt, wo sie ihr Dasein rund um die Überreste des Militär-Netzwerks fristet, welches von der "Ray of Sunshine" (RoS) Gruppe anno domini erstellt worden war.

Es ist wiederum RoS, welche jetzt Tycoons aus aller Welt gebeten hat, ihren Beitrag zur Wiederherstellung des Landes zu leisten, indem Fahrgäste herumtransportiert und Waren von und zu den Lagerhallen und Häfen innerhalb der Bad Lands verschoben werden.

Du wirst mit dem Zugang zu den Bad Lands beginnen. Aber in Kürze werden die Rechte zur Nutzung der vorhandenen Schienen vergeben, wodurch Du dann beweisen kannst, dass Du gut genug bist, um in den anderen Ländern zu wirken und gar die "speziellen" Sachen zu transportieren im Stande bist, welche General Ruth so sehr am Herzen liegen.

Du hast 25 Jahre Zeit für:
	Transportiere 1500 Waggons Passagiere auf jeden Fall!
BRONZE
	Sei die einzige Gesellschaft
SILBER
	Verbinde alle neun Territorien
GOLD
	Liefere folgende Ladungen nach Centre Point:
	50 Uranerz, 30 Diesel, 25 Elektronik, 20 Aluminium and 15 Maschinerie

Sonderbedingungen:
Bau von Industriegebäuden deaktiviert
Gründung mehrerer Gesellschaften deaktiviert
Abrisse deaktiviert

Änderungen zum Original:
Sugus "erlaubt" das Verlieren bereits nach 25 Jahren.
(Original: edbangor / Übersetzung: Sugus)

Requires the 1.06 Patch
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Illyrstan

by Bruno (brunom) Morais
1926-?Illyrstan

Illyria Peninsula (fictional land)

Haul cargo between the two sides of a peak-filled peninsula, to get rich and earn a place in History.


Welcome to Illyrstan, 1926. Nowhere else in the world maritime and rail transport work in such symbiosis.

Illyria Peninsula is a stretch of mountainous land in the southern tip of a huge continent. During most of the year, ice blocks the pass for ships around it and the only way to get cargo across is to use land routes.

This has been your business for over a decade now. As founder and director of the TransCoastal Railway, you changed the way commerce is done in this part of the world already...

However, civil wars can become the downfall of moguls and this was the case. Having actively supported the losing faction in Krasia, you had no choice but to run away into the underdeveloped country that is Illyrstan. You have your expertise and some pocket money, time to start again.

YOUR IN GAME GOALS:
... I ...
Haul cargo between West and East Coast.
(bronze: 300 hauls, silver: 450 hauls, gold: 700 hauls, in both Chagyr and Chimkent)
... II ....
Rebuild your fortune.
(bronze: personal net worth of $5 million, silver: $8M, gold: $12M)
... III ...
Fund the return to power of your protected faction, in Krasia.
(bronze: $0.7M donated to the cause, silver: $1.2M donated, gold: $2M)

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Industrial Adventure

Industrie Abenteuer

by Lloyd (lloyd engle) Engle
1880-?Industrial Adventure

Haul raw materials from the interior to the ports. Industrialize the economy. Build a transcontinental rail link.

That should keep you busy for a while.


For Bronze: Haul 10 each of cattle, logs, produce, rice, and sugar to Eastport.  Haul 10 each of coffee, corn, cotton, grain, and wool to Westport.

For Silver: The bronze condition, plus 20 million industry profits, and haul 10 each cheese, clothing, lumber, meat and steel to any port demanding them on the east side of the isthmus.

For Gold: All of the above, plus haul 10 each ammunition, diesel, furniture, toys, and weapons to any port demanding them on the west side of the isthmus.  Oh, and 40 million industry profit.

Apanima: Founded as a colony for the empire early in the 19th century. Its variety of climate and geology is unmatched in all the world. As the scenario begins, the natives have been subdued. Farms, mines and logging camps have been established. The colony still needs a railroad to transport it's resources to the ports. As it happens, you need a country without so many anti-trust laws. The two of you are a natural match.

1880-?Industrie Abenteuer

Schleppe Rohstoffe aus dem Landesinneren zu den Häfen. Industrialisiere die Wirtschaft. Erstelle eine transkontinentale Eisenbahnverbindung.

Damit solltest Du für eine Weile beschäftigt sein.


Apanima wurde als Kolonie für das Reich am Anfang des 19. Jahrhunderts gegründet. Seine Vielfalt in Sachen Klima und Geologie ist in der ganzen Welt unerreicht. Zu Beginn verhalten sich die Einheimischen merkwürdig ruhig und Farmen, Minen sowie Holzfällercamps sind reichlich vorhanden. Die Kolonie muss noch eine Eisenbahn bekommen, um die Ressourcen und Produkte zu den Häfen transportieren zu können. Und wie es aussieht, benötigst Du ein Land ohne viele Anti-Trust-Gesetze. Deine eigenen völlig reichen aus!

Du hast 30 Jahre Zeit für:

BRONZE
Liefere je 10 Ladungen Vieh, Langholz, Obst, Reis und Zucker nach Eastport
Liefere je 10 Ladungen Kaffee, Mais, Baumwolle, Getreide und Wolle nach Westport
	
SILBER
Industriegewinne insgesamt 20 Millionen $
Liefere je 10 Ladungen Käse, Kleidung, Holz, Fleisch und Stahl zu den nachfragenden Häfen im Osten

GOLD
Industriegewinne insgesamt 40 Millionen $
Liefere je 10 Ladungen Munition, Diesel, Möbel, Spielzeug und Waffen zu den nachfragenden Häfen im Westen
Verbinde Eastport mit Westport

Sonderbedingungen: keine

(Original: Lloyd Engle / Übersetzung: Sugus)

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Industrial Journey

Industrieller Rundgang

by Lloyd (lloyd engle) Engle
1905-1940Industrial Journey

Build a conglomerate within 35 years.

$35 million industry profit for bronze, $70 million for silver. For gold, $140 million industry profit plus haul 100 loads each of lumber and steel plus 10 loads each of all finished cargoes.


It's all about turning raw material into finished goods.
For bronze or silver simply earn $35 or $70 million in industry profit.
For gold, you must haul 100 loads each of lumber and steel, and 10 loads each of all other manufactured goods listed in the annual report.

You have 35 years to achieve the goals.

1905-1940Industrieller Rundgang

Erstelle innerhalb von 35 Jahren ein Konglomerat, erwirtschafte einen satten Industriegewinn, transportiere etliche Ladungen Holz und Stahl und ein paar wenige Ladungen von allen anderen hergestellten Produkten.


Es dreht sich einfach alles darum, aus den Rohstoffen die zu transportierenden Produkte herzustellen und dabei einen satten Industriegewinn einzufahren. Die bereits gelieferten Ladungen werden im Jahresbericht aufgeführt.

Du hast 35 Jahre Zeit für:

BRONZE
Industriegewinne insgesamt 35 Millionen $
	
SILBER
Industriegewinne insgesamt 70 Millionen $

GOLD
Industriegewinne insgesamt 140 Millionen $
Transportiere je 100 Ladungen Holz und Stahl
Transportiere je 10 Ladungen Alkohol, Aluminium, Munition, Autos, Käse, Kleidung, Diesel, Dünger, Möbel, Stückgut, Fleisch, Papier, Reifen, Spielzeug und Waffen

Sonderbedingungen:
Zugunglücke und Pannen deaktiviert
Änderungen zum Original (durch Sugus):

Name 'new one' aufgrund der Aufgaben als 'Industrieller Rundgang' angesetzt
Siegbedigungen richtig angeordnet (insbesondere Silber vor Bronze)

(Original: Lloyd Engle / "Übersetzung": Sugus)

German version by Toni (Sugus) Wettenschwiler English version German version

Industrious

by Steve (Overland) Hennings
1875-1905Industrious

Industry is the name of the game. Get the logs to mill and then the lumber to the customers.

Do the same for steel and wool and you'll end up a tycoon.


It's not enough to just build a railroad, you also have to build the industry that a developing region needs in order to expand; Steel, Lumber, Paper, Furniture, Clothing and Goods. 

For each of the listed commodities, you will receive 1 point for hauling 25 lifetime loads. Haul 50 loads and you receive 1 additional point. Haul 100 loads for another point, and 200 loads for an additional point and 400 loads gets you 2 more points.

So if you haul 400 loads of steel, you receive 6 points. Add that to the 4 points you got for hauling 200 loads of lumber and you have 10 of the 14 points you need for a Bronze medal. 
For Silver, you will need 18 points. 
For Gold you will need 22 points and a total of $45 Million in industry lifetime profits and a personal net worth of $15 Million. 

You have 30 years to complete your task. You start the game as the chair of a small railroad. See if you can make it big!

1875-1905Industrious

Die Industrie gibt dem Szenario den Namen.

Bring die Baumstämme zum Sägewerk und von dort das Holz zu den Kunden. Mach das selbe mit Stahl und Wolle, und Du wirst als Tycoon enden.


Es genügt nicht, lediglich eine Bahn zu bauen! Du musst auch die Industrien zur Entwicklung der Region erstellen, nämlich für die Bearbeitung oder Herstellung der folgenden Produkte: Holz, Stahl, Papier, Stückgut, Kleidung und Möbel.

Für jedes der aufgeführten Produkte erhältst Du einen Punkt, wenn Du 25 Ladungen transportiert hast. Mit dem Erreichen von 50 Ladungen gibt es einen weiteren Punkt. Analog dann auch für 100 bzw. 200 Ladungen. Für 400 Ladungen schliesslich bekommst Du gar zwei Punkte.

Für das Herumschleppen von 400 Ladungen Stahl gibt es demnach 6 Punkte. Nimm noch die 4 Punkte hinzu, die Du für 200 Ladungen Holz bekommst und Du hast bereits 10 der 12 Punkte, welche für die Bronze-Medaille verlangt werden. Für Silber benötigst Du 18 Punkte und für Gold gar 22 Punkte, wobei dann noch 45 Millionen $ Industriegewinne und ein persönliches Vermögen von 15 Millionen $ dazukommen. Du hast 30 Jahre, um Deine Aufgaben zu erledigen und Du beginnst das Spiel als Vorsitzender einer kleinen Eisenbahn. Mach eine grosse daraus!

BRONZE
Sammle 12 Punkte
	
SILBER
Sammle 18 Punkte

GOLD
Sammle 22 Punkte
Industriegewinne insgesamt 45 Millionen $
Privatvermögen (PNW) 15 Millionen $

Sonderbedingungen:
Punkte gibt es für 25, 50, 100, 200 und 400(2) Ladungen von je Holz, Stahl, Papier, Stückgut, Kleidung und Möbel.

(Original: Overland / Übersetzung: Sugus)

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Island Sugar Company I

by Jerry (Gwizz) Meyer
1911-?Island Sugar Company I

Sugar island grows sugar for export. The new bauxite mining area needs a rr., As does the mining of bird island for fertilizer, for the sugar farms and export.

Win Goals will be to haul these 3 cargos with Shay locomotives.


Island Sugar Company exports sugar. The company owns a small rr at its 2 large piers and processing plants. The company has expanded the sugar farms and the wagons will be unable to haul this extra production to the processing plants at the 2 piers. They need to expand the rr to the new farms.

To increase production even more, they will start mining the huge deposits of fertilizer on Bird Island, and will extend the rr from there to the sugar farms and to the port so that the excess ferilizer can be exported. Also, a new pier was added near the big bauxite hill mines to increase production. A rr will be needed there as well.

Your reward will be:
BRONZE: haul 100 loads of sugar to the piers.
SILVER: haul 25 loads of export fertilizer and 150 loads of sugar cane to the piers.
GOLD: haul 200 loads of sugar, + 50 loads of export fertilizer to a pier, + 50 loads of bauxite to one of its ports.
DOUBLE GOLD: double the gold win goals, plus haul an extra 100 loads of sugar from the sea bird sugar district, plus be debt free and have positive company cash.

1911-?Island Sugar Company I

Sugar Island baut Zucker für den Export an. Der neue Bauxit Minen Bereich ist mit der Bahn zu erschliessen genau so wie Bird Island für den Abtransport von Dünger für die Farmen und den Export.

Die Shays werden zu tun haben ...


Die Island Sugar Company exportiert Zucker. Das Unternehmen besitzt eine kleine Eisenbahn bei ihren beiden Piers und Verarbeitungsanlagen. Die Gesellschaft hat die Zuckerfarmen erweitert und die Wagons sind nicht in der Lage, die zusätzliche Ernte zu den Anlagen bei den Piers zu bringen. Du musst die Eisenbahn entsprechend ausbauen. Zur weiteren Erhöhung der Produktion wird auch mit der Produktion von Dünger auf Bird Island begonnen, den die Bahn zu den Zuckerfarmen und für den Export zu den Piers transportieren soll. Auch wurde ein neuer Pier in der Nähe der grossen Bauxit Minen erstellt, wo ebenfalls nach der Eisenbahn verlangt wird.

BRONZE
Liefere 100 Ladungen Zucker zu den Piers
	
SILBER
Liefere 150 Ladungen Zucker zu den Piers
Liefere 25 Ladungen Dünger zu den Piers

GOLD
Liefere 200 Ladungen Zucker zu den Piers
Liefere 50 Ladungen Dünger zu den Piers
Liefere 50 Ladungen Bauxit zu einem der Häfen

DOPPEL-GOLD
Verdopple die Anforderungen für GOLD
Liefere zusätzliche 100 Ladungen Zucker aus dem Sea Bird Sugar District
Schuldenfrei
Bargeld der Gesellschaft positiv

Sonderbedingungen:
Aktien auf Kredit kaufen/leerverkaufen deaktiviert
Als Vorsitzender gefeuert werden deaktiviert
Langsames Datum verwendet
Zugunglücke und Pannen deaktiviert

(Original: Gwizz / Übersetzung: Sugus)

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Island Sugar Company III

by Jerry (Gwizz) Meyer
1911-?Island Sugar Company III

Sugar Island grows sugar for export. The new bauxite mining area needs a rr., As does the mining of Bird Island for fertilizer, for the sugar farms and export.

Win Goals will be to haul these 3 cargos with Shay locomotives.


Island Sugar Company exports sugar. The company owns a small rr at its 2 large piers and processing plants. The company has expanded the sugar farms and the wagons will be unable to haul this extra production to the processing plants at the 2 piers. They need to expand the rr to the new farms.

To increase profits, the huge deposits of fertilizer on the bird islands and the bauxite mines at the far end of the big island have been purchased. You will want to connect to these two small RRs. The acquisition of the bauxite pier can benefit the exporting of cargo. Causeways to major islands have been constructed and are ready for a connection.

Your reward will be:
BRONZE: haul 100 loads of sugar to the piers.
SILVER: haul 25 loads of export fertilizer and 150 loads of sugar cane to the piers.
GOLD: haul 200 loads of sugar, + 30 loads of export fertilizer to a pier, + 30 loads of bauxite to one of its ports.
DOUBLE GOLD: double the gold win goals, plus haul an extra 100 loads of sugar from the sea bird sugar district, haul for export 25 loads of Wool and 25 loads of Cattle, plus be debt free and have positive company cash.

1911-?Island Sugar Company III

Sugar Island baut Zucker für den Export an. Der neue Bauxit Minen Bereich ist mit der Bahn zu erschliessen genau so wie Bird Island für den Abtransport von Dünger für die Farmen und den Export.

Die Shays werden zu tun haben ...


Die Island Sugar Company exportiert Zucker. Das Unternehmen besitzt eine kleine Eisenbahn bei ihren beiden Piers und Verarbeitungsanlagen. Die Gesellschaft hat die Zuckerfarmen erweitert und die Wagons sind nicht mehr länger in der Lage, die zusätzliche Ernte zu den Anlagen bei den Piers zu bringen. Du musst die Eisenbahn entsprechend ausbauen. Zur weiteren Erhöhung der Produktion wurden auch die riesigen Vorkommen von Dünger auf Bird Island und die Bauxit-Minen am Ende der grossen Insel aufgekauft. Dies alles musst Du mit der Bahn erschliessen.

BRONZE
Liefere 100 Ladungen Zucker zu den Piers
	
SILBER
Liefere 150 Ladungen Zucker zu den Piers
Liefere 25 Ladungen Dünger zu den Piers

GOLD
Liefere 200 Ladungen Zucker zu den Piers
Liefere je 50 Ladungen Dünger und Bauxit zu den Piers

DOPPEL-GOLD
Verdopple die Anforderungen für GOLD
Liefere je 25 Ladungen Wolle und Vieh zu den Piers
Liefere zusätzliche 100 Ladungen Zucker aus dem Sea Bird Sugar District
Schuldenfrei
Bargeld der Gesellschaft positiv

Sonderbedingungen:
Aktien auf Kredit kaufen/leerverkaufen deaktiviert
Als Vorsitzender gefeuert werden deaktiviert
Langsames Datum verwendet
Zugunglücke und Pannen deaktiviert

(Original: Gwizz / Übersetzung: Sugus)

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Island Sugar Company IV

by Jerry (Gwizz) Meyer
1911-?Island Sugar Company IV

Sugar Island grows sugar for export. The new bauxite mining area needs a rr., As does the mining of Bird Island for fertilizer, for the sugar farms and export.

Win Goals will be to haul these 3 cargos with Shay locomotives.


Island Sugar Company exports sugar. The company owns a small rr at its 2 large piers and processing plants. The company has expanded the sugar farms and the wagons will be unable to haul this extra production to the processing plants at the 2 piers. They need to expand the rr to the new farms.

To increase profits, the huge deposits of fertilizer on the bird islands and the bauxite mines at the far end of the big island have been purchased. You will want to connect to these two small RRs. The acquisition of the bauxite pier can benefit the exporting of cargo. Causeways to major islands have been constructed and are ready for a connection.

Your reward will be:
BRONZE: haul 100 loads of sugar to the piers.
SILVER: haul 25 loads of export fertilizer and 150 loads of sugar cane to the piers.
GOLD: haul 200 loads of sugar, + 50 loads of export fertilizer to a pier, + 50 loads of bauxite to one of its ports.
DOUBLE GOLD: double the gold win goals, plus haul an extra 100 loads of sugar from the sea bird sugar district, haul for export 25 loads of Wool and 25 loads of Cattle, plus be debt free and have positive company cash.

1911-?Island Sugar Company IV

Sugar Island baut Zucker für den Export an. Der neue Bauxit Minen Bereich ist mit der Bahn zu erschliessen genau so wie Bird Island für den Abtransport von Dünger für die Farmen und den Export.

Die Shays werden zu tun haben ...


Die Island Sugar Company exportiert Zucker. Das Unternehmen besitzt eine kleine Eisenbahn mit vier Stationen für ihre beiden Piers und Verarbeitungsanlagen. Die Gesellschaft hat die Zuckerfarmen auf der Insel ausgebaut und ihre Wagons sind nicht mehr länger in der Lage, die zusätzliche Ernte zu den Anlagen bei den Piers zu bringen. Du musst die Eisenbahn entsprechend ausbauen. Erwerbe die riesigen Vorkommen von Dünger auf Bird Island. Es kann auch nicht schaden, wenn Du die Bauxit-Minen am Ende der grossen Insel aufkaufst. Die Übernahme des Piers könnte die Ausfuhr von Bauxit beleben. Die Dämme zu den wichtigsten Inseln sind errichtet und einer Verbindung steht nichts im Weg.

BRONZE
Liefere 100 Ladungen Zucker zu den Piers
	
SILBER
Liefere 150 Ladungen Zucker zu den Piers
Liefere 25 Ladungen Dünger zu den Piers

GOLD
Liefere 200 Ladungen Zucker zu den Piers
Liefere je 50 Ladungen Dünger und Bauxit zu den Piers

DOPPEL-GOLD
Verdopple die Anforderungen für GOLD
Liefere je 25 Ladungen Wolle und Vieh zu den Piers
Liefere zusätzliche 100 Ladungen Zucker aus dem Sea Bird Sugar District
Schuldenfrei
Bargeld der Gesellschaft positiv

Sonderbedingungen:
Als Vorsitzender gefeuert werden deaktiviert
Langsames Datum verwendet
Zugunglücke und Pannen deaktiviert

(Original: Gwizz / Übersetzung: Sugus)

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Island Time

by Mathew (Didgabringabilly) Franzi
1970-?Island Time

Island Time, a 2 player battle map for control of limited land.


To take the gold in this scenario you will need a Company Book Value of $150,000,000 or a Personal Net Worth of $70,000,000.

1970-?Island Time

Island Time ist eine Karte für einen 2-Spieler-Wettkampf in einem begrenzten Gebiet.


Du hast 30 Jahre Zeit für:

BRONZE
Firmenbuchwert 75 Millionen $ oder Privatvermögen (PNW) 30 Millionen $
	
SILBER
Firmenbuchwert 100 Millionen $ oder Privatvermögen (PNW) 50 Millionen $

GOLD
Firmenbuchwert 150 Millionen $ oder Privatvermögen (PNW) 70 Millionen $

Sonderbedingungen:
Bau unverbundener Stecken deaktiviert
Rücktritt als Vorsitzender deaktiviert

Änderungen zum Original:
GOLD-Check monatlich, statt jährlich

(Original: Didgabringabilly. "Übersetzung": Sugus)

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Isle of Norso

by Ray (OilCan) Albright
1946-?Isle of Norso

** Welcome to Isle of Norso**

Take all the time you need to become a stinking rich tycoon on the Isle of Norso.


Rise in power and become the sole company on the island.

+-------  GOALS  -------+
Achieve a Personal Net Worth of $300,000,000
Be the only company on the island
End with no company debt

No time limit.
No train crashes.  
5 AI.
Enjoy!

+--------------------------+
You are allowed to use the RT3 Map Editor in this game to smooth, sculpt or build train beds, bridge abutments, or through cuts, as if to mimic real conditions.

Requires the 1.06 Patch
Check out this thread in the forums Extra Isle of Norso hints are included in the zip
Download

Isola Nova

by Lars (Lama) Maischak
1905-1935Isola Nova

It is time for merger mania on this large island.

Buy yourself a railroad, and become the meanest tycoon of them all.


This island enters the age of heavy industry in great strides. So far, railroads have been limited to local connections. Most heavy traffic travels on the long river systems and along the coast. Now, the demand for fast inter-city transportation is growing. The island is ready for an entrepreneur to consolidate the existing shortlines.

You start with a decent amount of capital, which will allow you to take over the chairmanship of almost any railroad. After that, you cannot resign or be fired from your post. Your aim is to connect the capital cities of the seven countries, and provide service to each of these countries.

You gain points for hauling a certain number of loads to a country AFTER having connected its capital city.
You get FOUR points for hauling 400 loads to Montavi and Perion.
You get THREE points for hauling 200 loads to Cabo and Belkapitos.
You get TWO points for hauling 100 loads to Vronsko and Plana, and 50 loads to Litora.

BRONZE - 10 points, 24 cities (total)
SILVER - 15 points, 36 cities (total)
GOLD - 20 points, 48 cities connected, including all capital cities.
You have 30 years.

SPECIAL CONDITIONS:
- Track must be connected to your own, existing track.
- Capital city names are spaced  w i d e.
- You must connect them to your home territory, where your company first had access.
- You must have your own station in the city, but the track connection can use other lines.
- You can gain access to other countries by buying rights or merging with a company that has access to that territory.
- There is a $120,000 bonus for the first company to connect 6, 12, ... 48 cities.

No description... Download

K's Big Cliff

K's Steilwand

by Craig (Kraellin) Walters
1920-1940K's Big Cliff

This is rain forest country. Lush, damp, tropical, with one huge obstacle.

So, you wanted to be a railroad tycoon. That may change soon.


To get the gold, you must connect both cities to the port area AND haul 1000 loads to the port area (from anywhere).

For the silver, you must connect both cities to the port area and haul 250 loads to the ports (from anywhere).

For bronze, connect Corydon to the port area and haul 500 loads to the ports (from anywhere).

Any of these must be done within 20 years. However, the game will not check for these until 20 years have elapsed.

1920-1940K's Steilwand

Wir sind im Regenwald.

Üppige Vegetation, feucht, tropisch - und dann ist da dieses riesige Hindernis.


So! Du willst also ein Eisenbahntycoon werden? Das dürfte sich bald ändern!
Du hast 20 Jahre Zeit für:

BRONZE
Verbinde Corydon mit den Häfen (port area)
Liefere 500 Ladungen zu den Häfen
(woher auch immer)
	
SILBER
Verbinde beide Städte mit den Häfen
Liefere 250 Ladungen zu den Häfen
(woher auch immer)

GOLD
Verbinde beide Städte mit den Häfen
Liefere 1000 Ladungen zu den Häfen
(woher auch immer)

Dies alles ist in 20 Jahren zu erledigen. Im übrigen musst Du durchhalten - es wird exakt erst nach 20 Jahren abgerechnet.

Sonderbedingungen: keine

(Original: Kraellin / Übersetzung: Sugus)

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K's Grand Bay

K's Grandiose Bucht

by Craig (Kraellin) Walters
1900-1950K's Grand Bay

This is rugged but productive land. The land area is Huge! Be the first to connect all four cities!

This land is a mix of terrains, but most of it is pretty rugged. There are only four cities, but there is money to be made here.


The danger here is in not expanding fast enough. Haul too long in one area and you fill the  local supply. Expand too quickly and debt can eat you alive!

Train speeds are cut due to terrain, but special equipment has been added to compensate in other aspects. There is no stock market here.

The game goal is to connect up all four cities (not the villages or smaller Cheminy), in 50 years. Good luck!

1900-1950K's Grandiose Bucht

Dies ist ein zerklüftetes, aber produktives Land. Und es ist riesig! Sei der erste, der alle vier Städte verbindet!

Dieses Land zeichnet sich aus durch verschiedenste Arten von Bodenbe-schaffenheit - der grösste Teil ist ganz einfach ziemlich zerklüftet.


Es gibt zwar nur vier Städte, aber dennoch kann man hier durchaus Geld verdienen. Die Gefahr besteht darin, zu langsam expandieren zu wollen. Wenn Du am selben Ort immer die gleichen Sachen liefert, dann bricht die Nachfrage schlicht und einfach bald einmal zusammen. Umgekehrt kann ein zu forsches Tempo in Sachen Expansion Dich locker ruinieren.

Aufgrund des Terrains ist die Zuggeschwin-digkeit gedrosselt, aber es gibt spezielle Ausrüstung, um das zu kompensieren. Börse-relevante Unterfangen sind tabu.

Du hast 50 Jahre Zeit für:

GOLD
Verbinde alle vier Städte

Sonderbedingungen:
Aktienkauf und -verkauf deaktiviert
Aktien auf Kredit kaufen/leerverkaufen deaktiviert
Aktienausgabe/-rückkauf durch Gesellschaft deaktiviert
Als Vorsitzender gefeuert werden deaktiviert
Übernahme des Vorsitzes deaktiviert
Gründung mehrerer Gesellschaften deaktiviert
Fusion von Gesellschaften deaktiviert

(Original: Kraellin / Übersetzung: Sugus)

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